Главный орден Helldivers 2 поручил сообществу освободить Тибит до конца выходных, но военные действия в западной галактике только что потерпели фатальную неудачу, и Верховное командование винит в потерях отвлеченных дайверов.
Игроки Helldivers 2 смогли добиться значительного прогресса в своих усилиях по освобождению Западного театра военных действий от автоматонов, но неожиданное развитие событий от гейм-мастера Джоэла заставляет игроков выбирать между защитой планеты Драупнир или быстрым освобождением Убанеи. Однако «Хеллдайверы» не смогли вовремя мобилизоваться и с тех пор потеряли доступ к Убанее, которая должна была стать отправной точкой СуперЗемли для достижения своей главной цели: Тибита.
«Столкнувшись с выбором: выделить достаточные силы для предотвращения прямой атаки дронов на Драупнир или попытаться освободить Обанию, чтобы она могла служить новой планетарной оперативной базой, наши силы выбрали последний вариант», — говорится в заявлении Верховного командования. В игре com.subredditОн говорит. «Первые часы нерешительности привели к тому, что силы не были достаточно сконцентрированы для достижения обеих целей».
Как сообщается, 95% Обании было освобождено до ее окончательного падения, и, согласно заявлению высшего командования, для завершения потребовалось бы «еще несколько часов».
Наши повелители СуперЗемли также указали пальцем на солдат-оккупантов в других местах. Гражданская война между роботами-дайверами и насекомыми-дайверами обычно является забавным увлечением в социальных сетях, но высшее руководство сообщает, что 35% дайверов, сражающихся с насекомыми-дайверами, могли бы иметь большое значение на фронте робототехники. «Победы должны быть одержаны, чтобы иметь смысл, и эта победа была достигнута не сегодня».
Высшее командование также имело резкие слова в адрес солдат, которые постоянно застревали в Малевон-Крик, иногда называемом ручьями или истоками ручьев. «Малифон-Крик по-прежнему застрял в тупике, и в среднем 25% наших сил задействованы в его защите и возможном освобождении, хотя успех в Друбнере, Упании и, в конечном итоге, в Тибете кажется маловероятным, если такой большой контингент будет направлен в другое место».
В то время как High Command винит Creek Heads, некоторые другие игроки в сабреддите обвиняют самих разработчиков Arrowhead в том, что они не четко показывают линии снабжения в игре. Для тех, кто не знает, планеты в Галактической Таблице Helldivers 2 соединены невидимыми линиями снабжения, поэтому освобождение одной планеты откроет путь для других. Сама игра не показывает игрокам эти строки, хотя ими легко пользоваться, созданными фанатами. Веб-сайт Делать. Таким образом, хотя Малевон-Крик является частью нынешней основной системы, его освобождение — не самый эффективный способ добраться до Тибета.
По крайней мере, у игроков Helldivers 2 есть мощная технология Quasar Cannon Stratagem, которую они уже умоляют Arrowhead не ослаблять.
«Энтузиаст социальных сетей. Пивной ботаник. Злой коммуникатор. Любитель поп-культуры. Склонен к приступам апатии».
More Stories
Ниже приведены требования к ПК для игры Dragon Age: The Veilguard.
Мошенничество с захватом учетной записи Gmail может обмануть даже лучших из нас
Adobe представляет видеогенератор с искусственным интеллектом, обученный на лицензионном контенте