Redfall — главный релиз 2023 года с худшими отзывами, черный глаз на амбициях Microsoft и действительно ужасная игра от студии, которая когда-то выпускала великих. Что именно здесь пошло не так? Ну, у кого есть лучшая история, чем у Джейсона Шрейера из Bloomberg?
В данном случае Шрайер снова погрузился в неумелую игру, и Нашел как выглядит Сочетание управленческой некомпетентности при первом аресте Редфолла, а затем невмешательства со стороны нового владельца Microsoft, когда этого можно было полностью избежать с помощью некоторых решительных действий.
Отчет (который я настоятельно рекомендую вам прочитать полностью здесь) рассказывает о том, как Arkane запуталась, когда его попросили создать многопользовательскую игру, которая не соответствовала их традиционному стилю игры. Кроме того, в течение нескольких лет во время разработки планировалось, что это будет прямая многопользовательская служебная игра с микротранзакциями.
После выпуска в игре не было магазина внутриигровых предметов, но были обещаны будущие аспекты обслуживания в реальном времени, включая два новых класса, продаваемых отдельно. Пока неясно, реализуются ли эти планы. Когда Redfall вышла и получила плохие оценки, разработчики игры не удивились. Проект тянулся по многим направлениям, вытеснялся в область, которая была неудобна разработчикам, и хронически недоукомплектовывался персоналом по сравнению с более крупными играми с прямым обслуживанием.
Но, пожалуй, самая яркая цитата во всей статье принадлежит Microsoft:
«Это приобретение дало некоторым сотрудникам Arkane надежду, что Microsoft откажется от Redfall или, что еще лучше, позволит им переделать ее как игру для одного игрока.Об этом сообщили источники, знакомые с производством. Вместо этого Microsoft придерживается принципа невмешательства. Помимо отмены версии Redfall, которая была запланирована для конкурента PlayStation Sony Corp. Microsoft разрешила ZeniMax продолжать работать, как и раньше, со значительной автономией».
Аркан был Надеется Microsoft вмешается и набросится на своих боссов, либо полностью отменив игру, либо, по крайней мере, позволив им перезапустить ее, пока вы не вернетесь в свою зону комфорта для одиночной игры. Microsoft ничего этого не делала, и Фил Спенсер позже сказал, что они не очень хорошо «вовлекли» студию. Если вы чувствуете, что это игра, которая, вероятно, никогда не должна была увидеть дневной свет, похоже, это мнение, по крайней мере, разделяют некоторые люди, работающие над ней.
Самое печальное в этой истории то, что 70% Arkane Austin там больше не работает, и похоже, что студия, создавшая Prey, может уже никогда не существовать прежней. Это большая трагедия, а не создание плохой игры, в которой виноваты не работники, а плохое руководство, диктующее странный путь, следующий тренду, и Microsoft, делающая неправильный выбор в проблеме подножки, когда они приобретают издателя. Мы надеемся, что не увидим повторения этого в будущем с новыми сторонними разработчиками.
Подписывайтесь на меня в ТвиттереИ YouTubeИ Фейсбук И Инстаграм. Подпишитесь на нашу бесплатную еженедельную информационную рассылку, Бог катит.
Возьмите мои научно-фантастические романы Серия Герокиллер И Трилогия земных.
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое