Если вы не обращали внимания на свои обзоры Super Earth, игроки Helldivers 2 уже некоторое время участвуют в оборонительной войне с автоматонами — и, хотя у игроков (и вашего покорного слуги) были некоторые заметные проблемы, я Не могу отрицать, что Arrowhead попал в самую точку. Цель состоит в том, чтобы превратить возникающую историю в ад.
Даже это второе крупное командование породило бесчисленные мемы, пропагандистские плакаты и целую планету «робот-Вьетнам» с приклеенным к ней около 30 000 человек почти без тактической выгоды. Они просто думают, что это стильно. Но официально все кончено: эти чертовы грязные роботы победили.
Мы потеряли ключевое требование – что будет дальше? Поле. Вот и все. Хотя война против автоматонов была долгой и затяжной кампанией, следующий важный приказ — «Эй, иди освобождай одну планету». Это должно быть просто, верно? Хорошая свежая задача. Дома и за границей хотя бы за один день быстро получите 45 боевых медалей. верно?
Я решил сам прыгнуть и добыть немного нефти с планеты для Супер-Земли, и, если не считать некоторых отчетливых атмосфер Крик-Форест, я не нашел в этом ничего плохого. Это была стандартная миссия по «уничтожению ошибок». Я смеялся, мои товарищи по команде смеялись, жучок смеялся, и мы убили жука. Это было хорошее время. Потом я дважды проверил Discord, и у всех случился сердечный приступ.
Ну на то и страх — вежливость helldivers.io И пока мы говорим, несколько быков рвут на себе волосы на Helldivers 2 Discord. Изначально у Вельда коэффициент восстановления составлял около 7%. Это количество процентных пунктов, которые насекомые достигают на планете в час, и это количество игроков, необходимое для того, чтобы одержать верх и выиграть это перетягивание каната.
Первоначально 80 000 душ едва достигли падения со скоростью выброса около 2% в час. Если они хотят подняться выше 7% и начать добиваться прогресса, им понадобится около 300 000 солдат, которые будут стоять на месте. Хотя некоторые из этих прогнозов, возможно, оказались преждевременными. Глядя на helldivers.io, эти перебежчики в настоящее время достигают уровня выпуска 6%, что составляет чуть более половины этого показателя.
Но Arrowhead Games держала руку на пульсе. За то время, которое я буквально потратил на написание этого абзаца, скорость регенерации Филда упала до 3%, и 180 000 душ, сокрушающих насекомых, начали восстанавливать планету в рекордно короткие сроки. Если бы такой темп сохранялся, игроки добились бы победы менее чем за 24 часа.
Но, увидев перед своими глазами колебание от 7% до 3%, я был уверен, что третий ботинок вот-вот упадет — и, конечно же, так и произошло.
20 процентов
Оказывается, да, Arrowhead все еще фальсифицирует цифры. Вчера вечером, когда я ложился спать, уровень пополнения Филда увеличился с 3% до примерно 6% и 20%. Нельзя сказать, что эти изменения были особенно необоснованными, особенно если цель Arrowhead заключалась в том, чтобы убедиться, что игроки внесли свой вклад в военные действия на выходных.
Игроки идут вперед и вытягивают А. Коэффициент продления составляет 13% при примерно 230 000 Захватчики – я имею в виду освободителей – прошлой ночью, согласно helldivers.io. На сайте отслеживания больше не отображается скорость регенерации или скорости высвобождения планет, а только общая скорость. На момент написания наши храбрые силы удерживают оборону со скоростью 0,34% в час, а 122 000 солдат уничтожают жуков.
Я хочу подчеркнуть, что такие сайты, как helldivers.io, отслеживают сайты, созданные сообществом с использованием домашнего кода. Это забавное место для наблюдения за галактической войной, но я уверен, что в потоке данных будут проблемы до тех пор, пока игрокам не будет предоставлен одобренный разработчиками API для работы.
Я также хочу отметить, что, как и проблемы с игровым сервером, Закон больших чисел, вероятно, будет мешать ожидаемым расчетам GMing от Arrowhead. Точно так же, как вы можете приступить к тестированию сервера, я держу пари, что эти ранние основные запросы — это способ для Arrowhead изучить несомненно сложную математику, лежащую в основе 300 000 игроков, которые одновременно влияют на одно и то же число, прежде чем перейти к большей сложности. Сценарии.
Забавно шутить о непостоянном DM, но исправление Arrowhead с помощью Велда кажется мне эквивалентом того, как мастер подземелий D&D создает босса, шокируется уроном, который наносят его игроки, и размазывает цифры за экраном, чтобы дать им хороший бой вместо катка. Я уверен, что, как и в случае с настольной игрой, делается множество заметок, чтобы в следующий раз задача была менее нестабильной.
«Энтузиаст социальных сетей. Пивной ботаник. Злой коммуникатор. Любитель поп-культуры. Склонен к приступам апатии».
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое