Если вы не обращали внимания на свои обзоры Super Earth, игроки Helldivers 2 уже некоторое время участвуют в оборонительной войне с автоматонами — и, хотя у игроков (и вашего покорного слуги) были некоторые заметные проблемы, я Не могу отрицать, что Arrowhead попал в самую точку. Цель состоит в том, чтобы превратить возникающую историю в ад.
Даже это второе крупное командование породило бесчисленные мемы, пропагандистские плакаты и целую планету «робот-Вьетнам» с приклеенным к ней около 30 000 человек почти без тактической выгоды. Они просто думают, что это стильно. Но официально все кончено: эти чертовы грязные роботы победили.
Мы потеряли ключевое требование – что будет дальше? Поле. Вот и все. Хотя война против автоматонов была долгой и затяжной кампанией, следующий важный приказ — «Эй, иди освобождай одну планету». Это должно быть просто, верно? Хорошая свежая задача. Дома и за границей хотя бы за один день быстро получите 45 боевых медалей. верно?
Я решил сам прыгнуть и добыть немного нефти с планеты для Супер-Земли, и, если не считать некоторых отчетливых атмосфер Крик-Форест, я не нашел в этом ничего плохого. Это была стандартная миссия по «уничтожению ошибок». Я смеялся, мои товарищи по команде смеялись, жучок смеялся, и мы убили жука. Это было хорошее время. Потом я дважды проверил Discord, и у всех случился сердечный приступ.
Ну на то и страх — вежливость helldivers.io И пока мы говорим, несколько быков рвут на себе волосы на Helldivers 2 Discord. Изначально у Вельда коэффициент восстановления составлял около 7%. Это количество процентных пунктов, которые насекомые достигают на планете в час, и это количество игроков, необходимое для того, чтобы одержать верх и выиграть это перетягивание каната.
Первоначально 80 000 душ едва достигли падения со скоростью выброса около 2% в час. Если они хотят подняться выше 7% и начать добиваться прогресса, им понадобится около 300 000 солдат, которые будут стоять на месте. Хотя некоторые из этих прогнозов, возможно, оказались преждевременными. Глядя на helldivers.io, эти перебежчики в настоящее время достигают уровня выпуска 6%, что составляет чуть более половины этого показателя.
Но Arrowhead Games держала руку на пульсе. За то время, которое я буквально потратил на написание этого абзаца, скорость регенерации Филда упала до 3%, и 180 000 душ, сокрушающих насекомых, начали восстанавливать планету в рекордно короткие сроки. Если бы такой темп сохранялся, игроки добились бы победы менее чем за 24 часа.
Но, увидев перед своими глазами колебание от 7% до 3%, я был уверен, что третий ботинок вот-вот упадет — и, конечно же, так и произошло.
20 процентов
Оказывается, да, Arrowhead все еще фальсифицирует цифры. Вчера вечером, когда я ложился спать, уровень пополнения Филда увеличился с 3% до примерно 6% и 20%. Нельзя сказать, что эти изменения были особенно необоснованными, особенно если цель Arrowhead заключалась в том, чтобы убедиться, что игроки внесли свой вклад в военные действия на выходных.
Игроки идут вперед и вытягивают А. Коэффициент продления составляет 13% при примерно 230 000 Захватчики – я имею в виду освободителей – прошлой ночью, согласно helldivers.io. На сайте отслеживания больше не отображается скорость регенерации или скорости высвобождения планет, а только общая скорость. На момент написания наши храбрые силы удерживают оборону со скоростью 0,34% в час, а 122 000 солдат уничтожают жуков.
Я хочу подчеркнуть, что такие сайты, как helldivers.io, отслеживают сайты, созданные сообществом с использованием домашнего кода. Это забавное место для наблюдения за галактической войной, но я уверен, что в потоке данных будут проблемы до тех пор, пока игрокам не будет предоставлен одобренный разработчиками API для работы.
Я также хочу отметить, что, как и проблемы с игровым сервером, Закон больших чисел, вероятно, будет мешать ожидаемым расчетам GMing от Arrowhead. Точно так же, как вы можете приступить к тестированию сервера, я держу пари, что эти ранние основные запросы — это способ для Arrowhead изучить несомненно сложную математику, лежащую в основе 300 000 игроков, которые одновременно влияют на одно и то же число, прежде чем перейти к большей сложности. Сценарии.
Забавно шутить о непостоянном DM, но исправление Arrowhead с помощью Велда кажется мне эквивалентом того, как мастер подземелий D&D создает босса, шокируется уроном, который наносят его игроки, и размазывает цифры за экраном, чтобы дать им хороший бой вместо катка. Я уверен, что, как и в случае с настольной игрой, делается множество заметок, чтобы в следующий раз задача была менее нестабильной.
«Энтузиаст социальных сетей. Пивной ботаник. Злой коммуникатор. Любитель поп-культуры. Склонен к приступам апатии».
More Stories
Ошибка «Сообщения» в iOS 18 приводит к сбою приложения и потере данных, как это исправить
Решение Apple об обновлении определенно является плохой новостью для миллионов пользователей iPhone.
Apple приостановила выпуск операционной системы iPadOS 18 для iPad Pro M4 после жалоб на сбои