Microsoft переезжает аура Разработка Unreal Engine 5 после более чем года слухов о смене движка после смены руководства в 343 Industries, увольнений и других изменений. 343 отрасли сейчас Станьте Halo Studios Надеемся, что это объявление о смене двигателя ознаменует новую главу в истории. аура.
аура Переход на Unreal Engine 5 позиционируется как первый шаг в трансформации Halo Studios по изменению ее технологии, архитектуры, операций и даже культуры. «Мы не только постараемся повысить эффективность разработки, но и изменим способ создания игр Halo». говорит Пьер Хинтцруководитель студии Halo Studios.
Тимбилдинг аура Он перейдет с Slipspace Engine студии на Unreal, следуя за проприетарным движком, для которого он был создан. Бесконечная аура Стало сложно использовать и развивать напряжение. Halo Studios пришлось привлечь много сотрудников к разработке Slipspace Engine, некоторым частям которого уже почти 25 лет.
«Одна из ключевых вещей, которые нас волнуют, — это рост и расширение нашего мира, чтобы у игроков было больше возможностей для взаимодействия и получения новых впечатлений», — говорит Крис Мэтьюз, арт-директор Halo Studios. «Нанетт и Люмен [Unreal’s rendering and lighting technologies] Это дает нам возможность сделать это так, как отрасль еще никогда не видела. Мне, как художникам, очень интересно делать эту работу.
Halo Studios не объявила никаких новых дат или дат выпуска. аура Игры еще не анонсированы, но команда создала несколько их примеров. аура Действуйте в нереально. Эта работа, получившая название Project Foundry, представляет собой «не игру и не техническую демонстрацию», а скорее инструмент для исследований, разработок и обучения. Это также основа того, как студия изменила подход к созданию. аура игры.
Project Foundry спроектирован так, как если бы это была игра-поставщик, поэтому их может появиться множество. аура Игры в будущем. «Справедливо сказать, что мы намерены, чтобы большая часть того, что мы предлагаем в Foundry, была именно такой. ожидал «Участвовать в проектах, которые мы строим, или в проектах будущего», — говорит Хинц.
Проект Foundry включает в себя более подробные ландшафты биомов Halo, а также уровни листвы, которые мы никогда раньше не видели. аура Игры в прошлом. На этом видео воссоздана броня Мастера Чифа, спустя несколько месяцев после того, как она была показана эксклюзивно. Блокнот Что Microsoft работала над какой-то формой Halo: Combat Evolved Ремастеринг.
Halo Studios сейчас работает над несколькими аура игры, при этом движок Slipstream продолжит работать Бесконечная аура. «У нас было непропорционально большое внимание к попыткам создать условия для успеха в служении. Бесконечная аура— говорит Хинц.[But switching to Unreal] Это позволяет нам полностью сосредоточиться на предоставлении множества новых впечатлений максимально высокого качества.
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое