7 октября, 2024

Orsk.today

Будьте в курсе последних событий в России благодаря новостям Орска, эксклюзивным видеоматериалам, фотографиям и обновленным картам.

Будущие игры Halo перейдут на Unreal Engine 5 с ребрендингом 343 Industries и «несколькими проектами» в разработке

Будущие игры Halo перейдут на Unreal Engine 5 с ребрендингом 343 Industries и «несколькими проектами» в разработке

Будущее Halo начинает становиться все более очевидным. Во время чемпионата мира по Halo в воскресенье 343 Industries сделала ряд объявлений, в том числе о том, что официально сменит название на Halo Studios и работает над несколькими новыми играми. Кроме того, недавно переименованная студия заявляет, что все будущие проекты будут разрабатываться с использованием Unreal Engine, оставив позади движок Slipspace, используемый Halo Infinite.

Объявления были раскрыты в семиминутном видеоролике, показанном перед гранд-финалом чемпионата мира по Halo, в котором были продемонстрированы результаты проекта Foundry — демо-проекта, предназначенного для демонстрации игры Halo, созданной с использованием Unreal Engine. Хотя это не более чем техническая демоверсия, она дает представление о новом старте основной франшизы Xbox после Halo Infinite 2021 года.

Это серьезное изменение для серии Halo, не в последнюю очередь из-за ресурсов, вложенных в движок Slipspace во время его разработки. Студия, ранее известная как 343 Industries, боролась с движком Slipspace во время разработки Halo Infinite, отчасти потому, что она использовала инструменты, относящиеся к началу 2000-х годов. Однако ожидалось, что он послужит основой для серии после Halo Infinite.

«При всем уважении, некоторым компонентам Slipspace около 25 лет», — заявил арт-директор Крис Мэтьюз в интервью сайту. Xbox провод. «Хотя 343 постоянно его разрабатывает, есть аспекты Unreal, над которыми Epic работала в течение некоторого времени, но которые недоступны нам в Slipspace — и попытка воспроизвести их потребовала бы огромного количества времени и ресурсов».

В отчете, опубликованном в начале 2023 года, указывалось, что разработчики Halo были готовы нажать кнопку перезагрузки серии после серьезных изменений в студии, включая переход на Unreal Engine. В отчете также говорится, что разработчики Halo сосредоточились на продвижении новых игр Halo, одновременно создавая прототипы идей. Проект Foundry, похоже, стал кульминацией этих усилий.

READ  Ys X: Nordics откроется 25 октября на Западе

Недавно переименованная Halo Studios, со своей стороны, надеется двигаться вперед под руководством Пьера Хинца, Элизабет ван Вик и Брайана Коски, и сейчас студия работает над несколькими новыми играми. Все трое заняли руководящие должности в студии после ухода генерального директора студии Бонни Росс в 2022 году, а в 2023 году уйдет ветеран Xbox Джозеф Стейтен. Новое название и движок появились после того, как ранее в этом году Xbox заявила, что она «идет полным ходом». На Xbox Series следующего поколения

«Мы уделяли непропорционально большое внимание попыткам создать условия для успеха сервиса Halo Infinite», — говорит Хинц.[But switching to Unreal] Это позволяет нам полностью сосредоточиться на предоставлении множества новых впечатлений максимально высокого качества.

Halo Studios заявляет, что проекты будут «готовы тогда, когда они будут готовы». А пока следите за обновлениями для получения дополнительной аналитики на IGN. Подкаст открыт.

Кэт Бэйли — директор новостей IGN и соведущая голосового чата Nintendo. У вас есть какие-нибудь советы? Отправьте ей прямое сообщение на @the_katbot.