27 декабря, 2024

Orsk.today

Будьте в курсе последних событий в России благодаря новостям Орска, эксклюзивным видеоматериалам, фотографиям и обновленным картам.

Вот разбивка того, почему у игроков возникают проблемы с вводом данных в Street Fighter 6.

Вот разбивка того, почему у игроков возникают проблемы с вводом данных в Street Fighter 6.










Теперь, когда Street Fighter 6 находится в руках игроков уже несколько недель, и запах новой игры начинает немного исчезать, мы начинаем больше слышать о проблемах, которые люди, похоже, испытывают с ней.





Самая распространенная жалоба, которую мы заметили в последнее время, заключается в том, что у игроков иногда возникают проблемы с вводом данных, которые они хотят, в SF6, но почему это так?









Что ж, к счастью для сообщества, Лоик ‘WydD’ Бетти Я уже рассчитал цифры и протестировал входные взаимодействия, чтобы лучше понять, что заставляет SF6 работать под капотом.


Две вещи, которые влияют на ввод данных игроками в этой игре, — это система приоритета движений и система буфера ввода, обе из которых работают немного иначе, чем в Street Fighter 5.


Входной буфер относится к снисходительности, предоставляемой игрой для определения количества времени и ввода, необходимых для успешного выполнения хода.


Согласно WydD, атаки с движением на четверть круга имеют пресловутый буфер 11 в SF6, что означает, что у игрока есть 11-кадровое окно для нажатия вниз и вперед, чтобы игра считала их действительным четверть кругом.



В общем, Street Fighter 6 имеет частоту кадров на 1-3 выше для ввода, чем Street Fighter 5, но есть несколько заметных исключений.


При вводе полукругов входной буфер увеличился с 8 до 12 кадров, а при движении по кругу/360 — с 25 до 32 кадров.


Это может показаться не такой уж большой разницей, но она оказывает влияние, особенно когда входные данные начинают перекрываться, о чем мы вскоре поговорим.




Также похоже, что разработчики удалили несколько ярлыков ввода, которые использовали триггеры контроллера без руки в SF5.


Capcom ранее изменила свои правила в отношении нерычажных контроллеров, которые будут разрешены на официальных мероприятиях Capcom Pro Tour в будущем.


Вместо общепринятого метода, когда два противоположных направления все еще разрешаются в записях (например, вверх + вниз = вверх), Capcom постановила, что противоположные направления должны нейтрализовать друг друга, что вызвало неоднозначную реакцию сообщества.


Сама соревновательная сцена в Street Fighter 5 столкнулась с некоторыми разногласиями по поводу Gafrobox и других устройств с неограниченным управлением, например, они были признаны незаконными для официальных турниров.




Еще одна примечательная особенность SF6 — это система разрешения приоритетов в игре, которая устанавливает приоритет определенных действий над другими, если они накладываются друг на друга.


В отличие от SF5, в новой игре Overdrive и Super Arts оказались на вершине пищевой цепочки, а передозировка была поставлена ​​выше всего остального.


Это означает, что если вы сделаете двойной четверть круг вперед и два удара Рю, вы получите OD Hadoken вместо Super Art 1-го уровня.


Это также объясняет, почему вы можете получать серверы время от времени, когда не собираетесь выходить на улицу.





Разработчики также переместили приоритет полукруга ниже четверти круга и ходов Шорюкена, что на бумаге может означать, что вы можете случайно получить особую четверть круга над полукругом в зависимости от вашего ввода/времени.


Мы видели и другие жалобы, например, игроки Лили, которые говорят, что получают 360 командный рывок, когда говорят, что идут на четверть круга.


Поскольку 360 имеет более широкий входной буфер и более высокий приоритет, чем четверть круга, игрок может забить ход на 360, если он сделает достаточно необходимых входных данных прямо перед четверть кругом.


Мы не можем с уверенностью сказать, что они объясняют все слабости игроков, но это общие правила, которые контролируют работу ключевых механик SF6. Если что-то нарушает эти правила, очень вероятно, что это ошибка, которую мы надеемся исправить в обновлении.


Также есть интересное изменение в том, как игра обрабатывает свои входные опросы.


По сути, вместо того, чтобы считывать нажатия кнопок один раз за кадр, как в Street Fighter 5, SF6 считывает три раза за кадр.


В ходе раннего тестирования WydD обнаружил, что ввод трех разных направлений в одном кадре будет выглядеть в игре как случайный выбор одного из них.


Поскольку это еще только начало, необходимо провести дополнительное тестирование, чтобы выяснить, как именно это влияет на игроков и игру.


При попытке начать новый файтинг всегда будет период адаптации и проблемы с акклиматизацией, поэтому наш лучший совет — перейти в режим практики и провести собственное тестирование того, что вы делаете и как это работает.


Если эти предполагаемые проблемы с вводом не соответствуют намерениям Capcom или создают проблемы для игры, мы можем ожидать, что разработчики внесут изменения в игровые системы и механику в будущем.


Вы можете найти полную разбивку информации о том, как Street Fighter 6 обрабатывает ее ввод и интерпретацию. Сайт ВВД здесь.










سكس سمينات مصرى porn-loop.net سكس ونيك مصري stl result 2pm today tvteleserye.net the marriage broken vow may 31 2022 full episode sridevi ki blue film indianpornfeed.com desi49 bhabhi nude sex tubzolina.mobi gonzomoves palalimin superpinoy.net to have and to hold november 12 desi hard fuck porngalstube.com xviedos indian bihar xxx video com alexporn.mobi xnxx rape.com 3gp king indian video justerporn.mobi russian xxx blue film porn 妻が友人の結婚式で家にいない間に爆乳で美人の妻の姉を犯し中出ししまくった5日間の調教記録 織田真子 sakurajav.mobi お姉さんの爆乳が卑猥過ぎて秒殺で悩殺!! 音海里奈 قصص سكس محارم مصريه porn724.com واحد بينيك واحدة kashmiri hot girls kings-porno.com videossix hentai stranded island freecartoonporn.info hemtaifox bnha yaoi hentai savehentai.info completely naked at home جسم شويكار esarabe.com سكس كيم xxxbanglavideo hotindianporn.mobi you poron