Генеральный директор EA Эндрю Уилсон сказал, что BioWare вернулась к своим сильным сторонам с предстоящим выпуском Dragon Age: The Veilguard, похвалив ее обзоры и одновременно предсказав, что у нее есть «потенциал прорыва» благодаря тому, что он назвал ограниченной конкуренцией.
Выступая перед инвесторами на ежеквартальной конференции EA о прибылях и убытках, Уилсон рассказал о некоторых проблемах недавней истории BioWare, частично определяемых провалом Anthem — многопользовательской игры, которую Уилсон назвал «очень, очень отличающейся от того, что известно как игра BioWare». После Anthem Уилсон сказал, что «произошёл большой сдвиг», в результате которого BioWare «действительно вернулась к играм типа BioWare; действительно вернулась к сильным сторонам BioWare».
«BioWare сплотилась вокруг того, что сделало BioWare любимой фанатами студией и фанатским брендом, а также типами игр, которые они создают — невероятно богатыми мирами, невероятно тонкими персонажами и действительно сильными, захватывающими историями с общением, дружбой, отношениями и решения, которые облегчают задачу», — сказал Уилсон. «Миссия в контексте игрового процесса». «И я думаю вернуться к тому, что сделало BioWare великой, и дать студии время, чтобы по-настоящему реализовать то, что делает BioWare великой в контексте вселенной Dragon Age». вот что представляет собой Dragon Age: The Veilguard».
Комментарии Уилсона прозвучали в контексте, как говорят, иногда непростых отношений с EA. На протяжении многих лет ходили слухи, что на BioWare оказывали давление, чтобы добиться успеха таких высокодоходных режимов, как Ultimate Team, хотя студия настаивала на том, что EA поддерживает ее. В нашем отчете о том, как BioWare удалось довести Dragon Age: The Veilguard до финиша после бурного десятилетия, подробно описаны некоторые проблемы, с которыми студия столкнулась за эти годы.
Уилсон с нетерпением ждет выхода The Veilguard, высоко оценив ее хорошие отзывы и предполагая, что у нее есть «прорывной потенциал» благодаря существующей фанатской базе BioWare и относительно четкому календарю выпусков. «Мы выходим на рынок с ограниченной конкуренцией в этой категории игр, учитывая некоторые изменения, произошедшие в более широкой отрасли», — сказал Уилсон, вероятно, имея в виду решение Ubisoft отложить выпуск Assassin’s Creed Shadows до 2025 года.
В другом месте EA сообщила о рекордной прибыли во втором квартале: в The Sims 4 в 2024 году было добавлено около 15 миллионов новых игроков, и указала, что не заинтересована в создании Apex Legends 2. Со своей стороны, Dragon Age: The Veilguard выйдет в октябре. 31.
Кэт Бэйли — директор новостей IGN и соведущая голосового чата Nintendo. У вас есть какие-нибудь советы? Отправьте ей прямое сообщение на @the_katbot.
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое