25 ноября, 2024

Orsk.today

Будьте в курсе последних событий в России благодаря новостям Орска, эксклюзивным видеоматериалам, фотографиям и обновленным картам.

Игроки DLC Elden Ring жалуются на наборы Long Boss

Игроки DLC Elden Ring жалуются на наборы Long Boss

Кольцо Аль-Дина Она снова оказалась в центре А. Огромная речь о сложности видеоигр И мне это уже надоело. Мы не только продолжаем говорить об одном и том же, но часто нам кажется, что это так. ошибка Разговор тоже. Однако в этом последнем выпуске есть один недостаток, который вызывает у меня любопытство, поскольку он углубляется в FromSoftware. Философия битв с боссамии как каждый из них находится в Тень Эрдтри Кажется, что расширение имеет бесконечные комбинации.

Чтобы внести ясность: это не новое смелое заявление о FromSoft или… Кольцо Аль-Дина. Быстрый поиск выявляет множество жалоб на этот подход, например Этот пост на Reddit был сделан 2 года назад. Оплакивание длины групп врагов при первом запуске игры. Но недавно он вернулся после релиза 21 июня. Тень Эрдтризначительно более сложное расширение, которое добавляет Совершенно новая система прокачки А еще А Группа лидеров Это подталкивает общество к стене.

Спойлеры для некоторых Тень ЭрдтриОтслеживайте бои с боссами.

Для некоторых, Тень ЭрдтриИзнурительные встречи с боссами FromSoft во многом вдохновлены тем, что они считают худшими тенденциями в игровом дизайне FromSoft. Сообщения продолжают появляться — либо на Reddit, либо на X (ранее Twitter) — о Огромная длина цепочек атак Что боссы обрушивают на игроков, и относительно короткий период времени, в течение которого они должны нанести ответный удар. Являются ли они Мастер меча Унци, Успешно справился Он сам или Релана попал сюда благодаря нескончаемому натиску FromSoft.

Разочарование вызвало, по крайней мере, некоторую дискуссию о том, как эти боссы вписываются в бизнес FromSoft, и теперь многие скучают по более простым временам. Один пост сравнивает Кольцо Аль-ДинаОчень сложные схемы атак для Злые духи’ Более систематические бои Секиро: Тени умирают дважды, что, по их мнению, по крайней мере, большую часть времени ставило вас на равные права с врагами. По сравнению с, Кольцо Аль-Дина (И поэтому, Тень Эрдтри) кажется подавляющим. Теперь существует целый жанр постов, высмеивающих врагов, которые безостановочно нападают на игроков. Кольцо Аль-Дина И разница во встречах с боссами FromSoft на протяжении многих лет.

READ  Apple прекращает выпуск последней модели iPod

Не всем верится, что эти бои сложнее, чем обычно, или что с длинными комбо что-то не так. Реддит один Он не считает, что это «плохой замысел» президента. Спорить о том, что нравится вам это или нет, но нет единого способа прочитать ситуацию. Другой пост на X (ранее Twitter) в ответ на иллюстрацию, которую я приводил ранее, утверждает, что «практически каждый бой Кольцо Ад-Дина «Он создан для того, чтобы расстроить игроков, которые ожидают интуитивного понимания темпа боя», и в конечном итоге я обнаружил, что обучение приносит такое же удовлетворение, как и [FromSoft’s] Другие игры.»

И, конечно же, существует проверенная и верная философия, которую большинство игроков так или иначе усвоили. То есть эти битвы с боссами должны быть трудными и бросать вам такие необычные вызовы, что их гораздо легче победить.

я сам Я ненавижу иметь дело с длинными группамии много дерьма я в нем видел Тень Эрдтри Это кошмары. Возможно, я потратил все свои очки навыков на развитие ловкости для своего Клыка Бладхаунда, но лично я не так уж хорош и только становлюсь старше. Я не могу плакать, уклоняться и перепрыгивать определенные приемы только для того, чтобы найти долю секунды для начала атаки, как я это делал раньше, и, вероятно, это не должно ощущаться почти в каждой схватке!

Но мне нравится сверхъестественное чувство, которое я испытываю Делать Преодолейте эти вещи, и вообще, в этих играх реализованы системы, будь то благословения Скадутри, броня и заклинания, увеличивающие урон, или даже просто призыв, которые упрощают задачу. Эти игры настолько сложны, насколько сложны вы, вы не жертва!

READ  Sony и Bungie создадут центр прямого обслуживания франшизы после закрытия сделки по приобретению.

Кроме того, с течением времени в философии FromSoft произошли определенные изменения. Поскольку FromSoft на протяжении многих лет повторяла свою формулу, каждая последующая игра существенно отличалась от предыдущей, и история здесь та же самая. Темные души 2 Это оттолкнуло фанатов первой игры. Кровавый Он склонялся к скорости и агрессии, которая бросалась всем в глаза. Души сериал и Цицерон Он избавил от большинства привычек, которые игры FromSoft массово поощряли. Кольцо Аль-Дина Как и остальная часть легендарного каталога FromSoft, это особая разновидность игры, даже если она придерживается схожих условностей и эстетики. Хотя встреча с такими сильными и разнообразными противниками может быть утомительной — и это справедливо, учитывая Буквальные боги Часто встречается: ожидания, возникающие при игре в предыдущие игры FromSoft, не должны влиять или доминировать в понимании того, что… Кольцо Аль-Дина Это всегда было и всегда будет.