Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, сказал, что, по его мнению, видеоигры должны оцениваться по-разному в зависимости от «ожидаемого развлекательного использования», также известного как продолжительность времени, которое требуется игрокам для их завершения.
Когда дело доходит до видеоигр, продолжительность опыта может варьироваться от 10 часов контента до нескольких сотен. Игры с открытым миром, такие как Baldur’s Gate 3, предлагают часы повторного прохождения, в то время как другие, более оптимизированные игры вместо этого предпочитают лаконичный подход.
Статья продолжается после рекламы
В результате тема продажи игр по полной цене, несмотря на разницу в длине, в последние годы стала горячей темой для дискуссий во всей отрасли.
звонит, Генеральный директор Take-Two InteractiveШтраус Зельник добавил к этому свои мысли, утверждая, что цены на игры должны оцениваться на почасовой основе.
Take-Two Interactive издает множество популярных игр, включая серию GTA.
Во время заработка звоните по Take-Two Interactive, второй квартал 2024 годаЗельник объяснил, почему мы считаем, что цена на видеоигры должна зависеть от количества времени, которое игроки должны будут им посвятить.
Статья продолжается после рекламы
«Что касается ценообразования на любую недвижимость для отдыха, алгоритм, по сути, представляет собой ожидаемую ценность использования в рекреационных целях, то есть стоимость часа умножается на ожидаемое количество часов плюс окончательную ценность, которую клиент реализует в собственности, если право собственности действительно принадлежит, и не, скажем, в аренде». Или участник этого.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать последние новости о киберспорте, играх и многом другом.
«И вы увидите, что это относится ко всем типам автофургонов. По этому стандарту наши первоначальные ставки все еще очень низкие, потому что мы предлагаем долгие часы работы».
Статья продолжается после рекламы
Затем генеральный директор добавил: «Это не обязательно означает, что отрасль обладает ценовой властью или хочет иметь ценовую власть. Однако предлагается значительная стоимость».
Хотя формулы, подобной той, которую предлагает Зельник, в настоящее время не существует, неизвестно, будут ли цены на игры зависеть от их будущего использования. Некоторые MMO уже в некоторой степени соответствуют моделям премиум-подписки, но этот подход еще не принят в более стандартных многопользовательских предложениях.
Статья продолжается после рекламы
Вероятно, это означает, что когда GTA 6 в конечном итоге появится на прилавках, мы увидим, что она будет продаваться по высокой цене, учитывая, насколько амбициозным ожидается этот опыт.
Чтобы узнать последние игровые новости и обновления, обязательно ознакомьтесь с полным обзором Dexerto здесь.
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое