Лорды поместий? Лорды поместья. Самые большие игры в Steam в последнее время появляются из самых случайных мест, и это, безусловно, относится к Manor Lords, средневековой стратегии в реальном времени, которая только что вышла в ранний доступ, и сразу же после этого количество игроков резко возросло.
Manor Lords прославились тем, что она была «создана вручную разработчиком-одиночкой» Грегом Стыченем, а ранее игра частично финансировалась через Patreon. Ее игроки любят ее.
Проверив таблицы, выяснилось, что количество лордов поместий достигло 100 000. Синхронизированные игроки Steam Всего через несколько часов после запуска. Рекордный пик составил 170 082 игрока день назад, но сейчас 10 часов утра по восточному времени, и на момент написания этой статьи он уже достиг 164 484 игроков. Возможно, к тому времени, когда вы прочтете эту статью, оно приблизится к отметке в 200 000 человек.
Это Самая продаваемая игра на сервисе на данный момент.И, как и во многих других успешных играх, это не игра премиум-класса за 70 долларов, а игра, которая продается по цене 40 долларов против 30 долларов, когда она выйдет здесь.
Рейтинги в Steam в настоящее время «очень положительные»: на самом деле они составляют 87%, что позволяет предположить, что дело не только в том, что играет много игроков, а в том, что игроков очень много. Удовлетворен Игроки играют, и игра дает то, на что они надеялись: увлекательную стратегию в реальном времени в эпоху, когда жанр уже не тот, что раньше. Вот как разработчик описывает Manor Lords:
«Целью Manor Lords является создание органичного городского строительства без сетки с полной свободой позиционирования и вращения, но с инструментами привязки, которые делают планирование более удобным. Механика строительства обусловлена ростом реальных городов и деревень в средние века. основные торговые пути и ландшафт часто влияли на то, как формировалось и развивалось поселение.
Я собирался написать о том, как Стычен создавал игру на Unreal Engine, и, конечно же, за пару часов до Epic Я только что опубликовал интервью с ним Об использовании движка для самостоятельной работы разработчика. Вот что он говорит об этом:
«Теперь, когда я сижу с движком уже почти семь лет, я не могу себе представить, как напишу свой собственный движок. Мало того, что есть над чем подумать, но мир постоянно меняется, и мы тоже беспокоимся об этом. совместимость драйверов для любой новой карты, которая выпущена и реализует каждую. Какая-то технология обновления AI, различные магазины, SDK и т. д. Честно говоря, я не знаю, как люди это делают!
Стычень также получил «Мегагрант» от Epic, где компания финансирует мелких разработчиков для создания игр на Unreal. Он говорит, что это позволило ему бросить свою повседневную работу и полностью сосредоточиться на разработке, а также нанять дополнительных художников-фрилансеров для помощи в работе.
Игра выглядит превосходно, особенно для того, что представляет собой почти моноспектакль. Мне любопытно посмотреть, насколько большим он станет, и я буду следить за этими таблицами игроков.
Подписывайтесь на меня В Твиттере, Потоки, YouTube, И Инстаграм.
Возьмите мои научно-фантастические романы. Серия убийц героев И Земная трилогия.
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое