Издательство Aspyr на прошлой неделе официально признанный В последнем порте Switch есть глюк, который ломает игру. Звездные войны: Рыцари Старой Республики II. Этот сбой, из-за которого игра вылетает после сцены «Крушение василиска» на планете Ондерон, имеет неприятный побочный эффект версии для Switch. Совершенно непревзойденный.
Хотя Aspyr пообещал, что эта ошибка, нарушающая работу игры, будет исправлена в следующем загружаемом патче игры, не у многих разработчиков игр в прошлом была такая возможность. Котор II on the Switch — последняя из длинной линейки игр, которые было буквально невозможно пройти (или они имели полный 100-процентный показатель прохождения) при запуске.
Здесь речь не идет о таких играх, как Симс или же тетрис которые разработаны так, чтобы не иметь условия победы и/или всегда заканчиваться неудачей для игрока (хотя некоторые игры, которые, кажется, попадают в эту категорию Удивительно побежденный). Мы также не говорим об играх, в которых игрок вынужден перезагружаться после того, как случайно застрял в затруднительном положении в игре, где он больше не может прогрессировать (TV Tropes содержит Огромный список Игра, которая подходит под это описание.
Нет, мы говорим об играх, которые должны быть пройдены, но по той или иной причине они не могут быть полностью пройдены независимо от того, что делает игрок (кроме использования внешних читов). Хотя короткая история игр знает много таких игр, вот несколько примечательных примеров, которые должны заставить Aspyr чувствовать себя немного лучше в отношении последних игр. Кутюр Проблемы.
вертел! (ZX Спектр, 1987)
Кроме того, порт этой замечательной игры на Spectrum был Commodore 64. Не играбельно вообще Из-за программной ошибки, из-за которой игра не реагировала на любой ввод с клавиатуры. Но, возможно, это не было оплошностью.
У Eurogamer есть история Для программиста Джейсона Крейтона, которому было поручено создать версию игры для Spectrum, несмотря на то, что ему не предоставили копию оригинального Commodore. Когда издатель The Power House настоял на том, чтобы Крейтон сделал все возможное, основываясь на исходной карте игры, он перевернул последний проект, написанный на Laser BASIC, а не на машинном коде.
Хотя Крейтон говорит, что он не нарушал управление игрой намеренно, неиграбельный хаос все же обошел контроль качества издателя и попал на полки британских магазинов по выгодной цене в хранилище в 2 фунта стерлингов. Это по-прежнему кажется большой суммой для игры, в которой нельзя двигаться, но что мы знаем?
Черепашки-ниндзя-подростки-мутанты (МС-ДОС, 1989 г.)
По большей части эта версия для ПК является очень лояльным портом первой по сложности. Черепашка Игра для NES, которая также была выпущена в 1989 году. Однако по какой-то необъяснимой причине в канализации на уровне 3 отсутствует один блок, Делает невозможным удаление тривиального пробела. Надзор был Исправлено к выпуску игры в Европе в 1990 году.но американские игроки застряли, если они не знали, как обмануть.
Чип вызов (Окна, 1992 г.)
Четвертое издание Развлекательный пакет Майкрософт для Windows Ее хорошо помнят по игре-головоломке, основанной на тайлах, которая сама по себе является портом оригинальной игры Atari Lynx 1989 г. Но в этом порту была изменена одна плитка на уровне 88, удалена стена и заменен бывший тупик на открытый угол. Это, в свою очередь, заставляет врагов пехоты уровня лететь под этим углом по прямой линии, Навсегда препятствовать прогрессу игрока.
Оплошность более поздних версий игры для Windows была исправлена, и хотя первые игроки могли технически пропустить 88-й уровень, они будут делать это, зная, что есть по крайней мере один уровень, который они никогда не пройдут.
Люди Икс (Бытие, 1993)
Те, кто играл в эту раннюю экшн-игру в 90-х, возможно, помнят остроумную/разочаровывающую головоломку на более поздних уровнях, где игра требовала от игрока «перезагрузить компьютер». Есть надежда, что после поиска в пустой комнате кнопки сброса умные игроки обнаружат, что им нужно Нажмите кнопку сброса на самой консоли Genesis. (29-летняя игра угадывает.) Этот маленький трюк сработал, потому что кнопка сброса Genesis Несколько областей оперативной памяти остались нетронутыми-Позволяет игре «запоминать» прогресс игрока при перезапуске.
Однако этот новаторский дизайнерский прием стал проблемой, когда игроки попытались сыграть в игру на Sega Nomad. Это связано с тем, что в мобильной версии Genesis нет специальной кнопки сброса, а это означает, что игроки застревают, когда достигают головоломки поздней игры. Хотя у некоторых фанатов Приложите большие усилия, чтобы исправить эту аппаратную проблемуМожет быть, проще найти классический Genesis и дотянуться до кнопки сброса.
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое