Если копаться в относительном хаосе, который был на церемонии вручения наград Game Awards в этом году, то особенно примечательно появление Hello Games. Это может случится Свет, а не огоньигра, в которой используются основные технологии и функции No Man’s Sky для получения новых впечатлений, сведенных к единой процедурной Земле, которую можно исследовать, заселить, завоевать или просто выжить.
Это еще один амбициозный проект от Hello Games, которые изначально пытались создать бесконечный мир с помощью No Man’s Sky, немного пообещали, а затем потратили большую часть десятилетия на добавление в него систем, чтобы сделать его намного лучше. Теперь, хотя одна из планет «меньше», количество деталей могло бы быть более плотным, судя по тому, что мы видели, и цель состоит в том, чтобы сделать планету полной неожиданных приключений, которые направляют лучшие «стабильные» планеты на свете. Никакого небесного человека.
Я считаю это интересным кроссовером со Starfield, с которым всегда сравнивали No Man’s Sky с тех пор, как мы впервые узнали, что Bethesda отправляет нас для исследования на 1000 разных планет в 100 звездных системах. А вчера ютубер NakeyJakey выпустил редкое видео, посвященное конкретно Starfield и тому, как, по его мнению, оно подчеркивает, насколько устарел игровой дизайн Bethesda в 2023 году. И что он остается таким уже десять лет.
Даже если вам очень нравится Старфилд, интересно посмотреть его видео и подумать о его точках зрения, со многими из которых я согласен. По сути, одна из вещей, в которых он был прав, заключалась в том, как изменились исследования. Хотя большие центральные миры детализированы и уникальны (хотя по-прежнему полны загрузочных экранов), когда вы выходите «исследовать» планеты, вы теряете что-то, что было в таких играх, как Fallout или Skyrim, а именно идею, что вы можете отправиться в путешествие. к основному заданию. Отвлекитесь на случайные встречи или другие приключения по пути.
Просто… в Старфилде все происходит по-другому. Большинство миссий поставят ваш корабль на землю и доставят вас прямо к точке на горизонте. Если вам повезет (в 10% случаев), вы окажетесь на планете, полной дикой природы. Тогда, возможно, 10% из них будут крутыми дикими животными, которые действительно хотят с вами сразиться.
Если здесь и есть «отвлекающие факторы», то на вашем радаре видны такие вещи, как вражеские базы или заброшенные аванпосты. Хотя для них существует ряд уникальных макетов… у них есть свои ограничения. Ближе к концу игры вы можете сохраниться до того места, где будут стоять финальный босс и сундук. На протяжении всего матча отклонений от этого было очень мало. Здесь нет случайных атак драконов и таинственных пещер, ведущих к грандиозным приключениям по бездорожью.
Проблема здесь в размере, а больше не всегда значит лучше. Bethesda стала немного более «реалистичной», где находится ваш космический корабль в этой вселенной. Может Путешествуйте по 100 звездным системам и 1000 планетам, и 900 из этих планет не будут иметь почти никакой связи. Половина планет с жизнью может содержать только насекомых, пальмы и пляжи. Великолепные «инопланетные» спутники или планеты выглядят так, будто их интересно исследовать, но вместо этого они представляют собой всего лишь несколько металлических конструкций и одну мини-игру, которая заставляет вас сыграть в них 40 раз.
Такое ощущение, что, пытаясь преследовать No Man’s Sky и ее бесконечную процедурную генерацию, Bethesda что-то потеряла в аспекте исследования. Теперь, увидев, что Light No Fire планирует сделать с одной обширной планетой, я задаюсь вопросом, не лучше ли было бы Bethesda создать десять более детализированных и интересных планет для исследования вместо 900 мертвых планет, пиратских космических баз и 100 живых планет. Планеты с инопланетной фауной и… пиратскими космическими базами. Есть что-то, чем можно управлять, единственное, что, несмотря на причудливое управление (которое в Starfield по большей части улучшает!) и жесткие диалоги (чего нет), исследование и чувство приключений, которые во многом демонстрировали его предыдущие игры, отсутствуют. здесь. Или, по крайней мере, оно может быстро исчезнуть после первой дюжины планет, которые вы обнаружите. Иногда вы попадаете в очень интересную кроличью нору, но я могу понять, почему многие игроки этого не делают. В такой огромной вселенной многое зависит просто от… удачи, а это не лучший игровой дизайн.
Хотя мне по-прежнему нравилось проводить время со Starfield, легко увидеть, что многое могло бы быть лучше. Я согласен с Джейком, что это один из них. Мне очень любопытно посмотреть, что может сделать Light No Fire, побежав отсюда в противоположном направлении.
Подписывайтесь на меня В Твиттере, Потоки, YouTube, И Инстаграм.
Возьмите мои научно-фантастические романы. Серия «Убийца героев» И Земная трилогия.
«Энтузиаст социальных сетей. Пивной ботаник. Злой коммуникатор. Любитель поп-культуры. Склонен к приступам апатии».
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое