До запуска Street Fighter 6 осталось всего несколько месяцев, и Street Fighter 5 переживает свои последние дни в центре внимания мейнстрима. Это была противоречивая игра, которая разозлила многих геймеров из-за того, что они покинули франшизу (по крайней мере, временно), но в то же время и многого добилась. У нее относительно сильная база активных игроков, продано солидных 7 миллионов копий, и, вероятно, это самая сбалансированная игра Street Fighter на сегодняшний день.
Можно с уверенностью сказать, что игра должна делать что-то правильно, если она смогла создать такие интересные моменты и истории за свои годы, но, если быть честным, я должен сказать это, несмотря на все ее победы и тот факт, что она получил такой относительно хороший баланс, что просто не так. Это все еще не так весело, как могло бы быть из-за определенного шипа в боку.
Если бы я попытался классифицировать упомянутую вилку, я бы сказал, что это дисбаланс риска и вознаграждения, который ставит игру на порог того, что фанаты ожидают от игры Street Fighter.
Баланс риска и вознаграждения — это нить, которая проходит через большинство уровней каждого соревнования. Слишком маленький риск и вознаграждение теряют свое значение, и поэтому нам становится скучно. Слишком большой риск и вознаграждение кажутся недосягаемыми или невероятно сложными, и мы либо теряем надежду, либо разочаровываемся. Однако хорошо оптимизированный подход «риск-вознаграждение» дает интересное чувство потенциального удовлетворения.
Вы можете думать об этом как о гитарной струне, которая нуждается в правильном натяжении с обеих сторон, чтобы воспроизводить удовлетворительный звук при перещипывании или игре на струнах. Добавлю, что я говорю не о вознаграждении в виде призового фонда за победу в турнире или признание коллег, а скорее о чувстве победы, которое существует в игре (итак, победа в раунде, победа в реакции, нанесение удара и др.).
Еще одна ключевая часть этой головоломки — ожидания фанатов. Street Fighter существует уже более 35 лет, и определенная формула того, что такое Street Fighter, появилась сама собой. Capcom развивает это каждый раз, когда выпускает новую часть франшизы, но это слишком быстро идет наперекосяк, и фанаты больше не узнают вашу игру как «Street Fighter».
В то же время те, кто помнит эру Street Fighter 4, помнят, какое количество негативной реакции Capcom получила за вариант этой игры с выбранными топливом вихрями, в основном делая это так, что, как только определенные персонажи сбивают вас с ног, вы, вероятно, не получите другой шанс сбить их с ног, потому что они смогут оставаться на вас и сбивать вас снова и снова, пока ваша шкала жизни не опустеет.
В чем именно ошибка Street Fighter 5, когда дело доходит до риска и вознаграждения? Я думаю, это связано с комбинацией движений ног, во многом благодаря эффекту V-Trigger. Некоторые из вопросов были решены напрямую, но некоторые остаются и по сей день. Посмотрите полное видео ниже, поставьте лайк, подпишитесь и оставляйте комментарии на нашем сайте. YouTube канал Если вам нравится то, что вы смотрите.
Временные метки:
00:00 — Введение
01:21 — критическая важность риска по сравнению с вознаграждением
02:14 — ожидания фанатов
04:08 — Street Fighter 5 футов при запуске
06:04 — Влияние V-триггеров на общий риск по сравнению с вознаграждением
07:51 — Эффект V-Triggers на стопы
09:39 — финал
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое