14 ноября, 2024

Orsk.today

Будьте в курсе последних событий в России благодаря новостям Орска, эксклюзивным видеоматериалам, фотографиям и обновленным картам.

Разработчики говорят, что успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 «меняет все» — и да, идеи для Space Marine 3 есть

Разработчики говорят, что успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 «меняет все» — и да, идеи для Space Marine 3 есть

Говорят, что успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 «изменил все» для разработчика Sabre Interactive.

Выступая эксклюзивно для IGN в рамках подробного интервью после запуска всего через две недели после рекордного запуска Space Marine 2, главный креативный директор Sabre Interactive Тим Уиллитс сказал, что успех игры положительно повлияет на будущие проекты.

Хотя ни Sabre, ни издатель Focus Entertainment не объявили объем продаж Space Marine 2, Focus подтвердил, что на момент запуска количество игроков превысило два миллиона. Фактически, Space Marine 2 — самая популярная видеоигра Warhammer за всю историю Steam: на платформе Valve одновременно играют 225 690 игроков.

Уиллитс не стал вдаваться в реальные цифры успеха Space Marine 2, будь то с точки зрения доходов или прибыли, но он публично заявил, что Space Marine 2 — самая продаваемая игра, над которой он когда-либо работал, включая весь Doom, Игры Quake, Wolfenstein и Rage id Software выпустила в течение года. Он провел в студии 24 года.

В беседе с IGN Уиллитс рассказал, что бюджет Space Marine 2 был меньше половины бюджета Doom Eternal, последней игры, директором которой он был в студии id Software, прежде чем он ушел, чтобы присоединиться к Sabre в 2019 году. что Space Marine 2, стандартная версия которой сейчас стоит 59,99 долларов в Steam и 69,99 долларов на консолях, уже является очень прибыльным предприятием для всех участников.

Тим Уиллитс. Фото Чарли Галлая/Getty Images.

Хотя Space Marine 2 опирается на сильные стороны бренда Warhammer 40,000 от Games Workshop, ее основной подход к жанру боевиков и использование технологии роя инопланетян, которая одновременно выводит на экран сотни существ Тиранидов, ошеломили критиков и игроков. До релиза осталось всего три недели, и Уиллитс надеется, что Space Marine 2 в конечном итоге увидит такое же количество игроков, как и кооперативный шутер World War Z от Sabre. World War Z, чья технология роя зомби легла в основу технологии роя тиранидов в Space Marine 2, с момента поступления в продажу в 2019 году посмотрела 25 миллионов игроков.

READ  NVDA Stock: команда Nvidia и Microsoft Azure по генеративному ИИ

«С Space Marine 2 все действительно меняется», — сказал Уиллитс. «Во время нашей корпоративной вечеринки я произнес короткую 30-секундную речь и сказал всей команде, что это меняет все, что мы делаем в будущем, от наших небольших игр, таких как игры сторонних изданий, до A Quiet Place в следующем месяце. скоро появится Focus. Все, что мы делаем сейчас, меняется.

«Как сотрудник, и я знаю это не понаслышке, когда ты очень успешен и популярен в Интернете, появляется больше энтузиазма и больше ответственности за качество, которое ты обеспечиваешь, и ты смотришь на себя через другую призму, а иногда и через призму успеха. может быть немного опасно». Потому что тогда ты становишься настолько параноиком по поводу того, чтобы все было хорошо, что перенапрягаешься по этому поводу, но именно эта призма успеха действительно ведет в будущее потрясающие игры, поэтому я думаю, что через призму успеха это может быть немного опасно». у нас есть, в будущем мы будем производить гораздо лучшую продукцию»

В практическом плане успех Space Marine 2 означает, что Team Sabre теперь может «мечтать о большем», сказал Уиллитс. Sabre выполнит свой первоначальный план после запуска, который включает в себя новые миссии, режимы, карты, врагов и оружие, но также внесет «корректировки», подкрепленные уже подтвержденным успехом Space Marine 2 — как только уляжется пыль.

Уиллитс подтвердил, что теперь существует потенциал для загружаемого контента для этой истории, и мысли крутятся вокруг потенциальной игры Space Marine 3. Не портя кампанию Space Marine 2, это убедительно указывает на продолжение игры (IGN сообщил о потенциальной новой вражеской фракции, которую мы увидим в Space Marine 3), и, учитывая успех игры, теперь это вопрос того, когда, а не если , он будет выпущен.

READ  Выставленный на продажу Chevy C20 Sky Lounge 1968 года — единственный способ путешествовать этим летом.

«Директор игры Дмитрий Григоренко предложил несколько сюжетных идей, которые могут стать либо загружаемым контентом, либо продолжением», — сказал Уиллитс. «На самом деле мы переводим дыхание. Прошло всего пару недель. Нам просто нужно успокоиться. Но я могу с уверенностью сказать, что мы не разочаруем поклонников Warhammer в будущем. Это был очень большой успех! Знаю, это очевидно, но, надеюсь, мы будем работать над контентом Space Marine еще долгое время».

По словам Уиллитса, Space Marine 3 снова необходимо сотрудничать с издателем Focus, а также с Games Workshop. «Нам просто нужно это выяснить. Я бы хотел, да. Да, да, да! Есть много разных фракций… и есть и другие интересные главы…», – добавил он.

В ближайшем будущем Sabre работает над добавлением новых классов, которые будут выпущены бесплатно и, как мы надеемся, добавят разнообразия в игровой процесс Space Marine 2. Уиллитс не уточнил, какие классы появятся, хотя фанаты надеются на капеллана или аптекаря. . Тем не менее, план после запуска основан на продолжающемся успехе World War Z, которая сохранила базу лояльных игроков, выпуская новые бесплатные классы в последующие годы после запуска.

«Одна из причин, по которой у нас было 25 миллионов человек в World War Z, заключается в том, что каждый раз, когда мы выпускаем новый пакет DLC или бесплатный урок и получаем скидку, люди покупают его. Мы буквально видим всплеск», — сказал Уиллитс. «Когда мы публикуем видео для продвижения нового набора персонажей, мы видим, что продажи растут, поэтому это привлекает внимание и повышает осведомленность.

«Всегда один человек говорит: «Ребята, давайте, будет что-то новое». А потом: «Хорошо», и трое других говорят: «Это всего лишь пять долларов, давайте купим». коллективный страх». «От упущения, что действительно помогает, и мы добились большого успеха с этой моделью».

Мы ориентируемся на развитие. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться больше, когда придет время. Вот и все, брат.

Sabre уже думает о других своих анонсированных играх, находящихся в разработке, поскольку продолжает переводить персонал с проектов, которые замедляются, на те, которые движутся к ускорению. Уиллитс уже упомянул A Quiet Place The Road Ahead, видеоигру, основанную на популярной серии фильмов ужасов, которую она опубликует в следующем месяце, и Toxic Commando Джона Карпентера, еще один шутер, ориентированный на кооператив, в котором используются технологии сабельной орды. С выходом Space Marine 2 мы ожидаем вскоре услышать больше о Toxic Commando.

READ  Twitch рассматривает возможность сокращения выплат стримерам для увеличения прибыли

Еще есть Jurassic Park Survival, однопользовательская приключенческая игра, действие которой происходит на острове Нублар на следующий день после событий культового фильма 1993 года «Парк Юрского периода». Дата выхода этой игры еще не установлена. А в будущем есть большое событие: неудачный ремейк «Звездных войн» «Рыцари Старой Республики» от Sabre, который, как утверждает компания, все еще находится в разработке.

Когда его спросили, повысил ли успех «Космического десантника 2» вероятность того, что фильм «КОТОР» станет реальностью, Уиллитс, который ожидал, что его спросят о ремейке «МВД», прибег к заранее подготовленному заявлению:

«В настоящее время мы сосредоточены на развитии. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться чем-то большим, когда придет время. Вот и все, брат».

Уэсли — редактор новостей IGN в Великобритании. Вы можете следить за ним в Твиттере @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].