Это касается и сеттинга: «Варфрейм» — уникальная механическая игра в научно-фантастическом жанре. «Soulframe» был бы экзотической сценой, подходящей для воображения. Это также будет относиться к геймплею.
«Там, где Warframe фокусируется на стрельбе, эта фокусируется на ближнем бою», — сказал Синклер. «Там, где Warframe сверхбыстрый и высокоскоростной, эта игра будет более медленной и тяжелой. Но она по-прежнему имеет много общего с жанром, с которым мы сталкиваемся».
Даже в эпоху бесконечно обновляемых онлайн-игр «Warframe» — это уникальная история успеха. Игра была запущена в 2013 году и вызвала большую помпу и посредственный отклик критиков, однако игра нашла аудиторию после того, как Digital Extremes добавили в нее несколько амбициозных обновлений, создав монстра Франкенштейна в мире онлайн-игр. Медленно, но верно скромный кооперативный шутер обрел эмоциональную сюжетную линию, сложную систему развития персонажей, головоломки с убийствами от первого лица и огромные космические корабли, которые можно пилотировать с друзьями. Привлекательные музыкальные номера О правах трудящихся, планетах с открытым миром, скейтбординге (с трюками), домашних животных и рыбалке.
Поклонники смогли наблюдать за созданием многих из этих систем и помогать формировать их с помощью потоков разработки на Twitch, которые также ведутся с 2013 года. Вопрос «Что самое классное, что мы можем здесь сделать?» лежит в основе бесчисленных решений.
Но нет безграничной игры. В конечном счете, разработчикам нужен чистый лист. Для Синклер и ее партнеров «Soulframe» — это возможность выйти на новый и знакомый край и посмотреть, куда он их приведет.
Вселенная «Soulframe» может быть, как уже было сказано, самым интересным персонажем. Игра будет сосредоточена на темах природы, восстановления и приключений, вдохновленных такими произведениями, как «Принцесса Мононоке» и «Бесконечная история», в частности, на столкновении между промышленностью и природой. Служа ему, мир выразит свое недовольство игроками, населяющими его.
«Тщеславие [in ‘Soulframe’] Креативный директор Джефф Крукс сказал: «Сам мир немного зол на то, что с ним сделали, и причины, лежащие в основе этого, имеют тенденцию меняться в течение дня». «Так что будет процедура в сетях пещер, расщелин и т. д. под миром».
В то же время, осевой мир будет открытым, ближе к планетам открытого мира, недавно добавленным Warframe, чем его ранние выходы в открытый космос и станции. Крукс хочет, чтобы Soulframe сосредоточился на исследованиях, которых никогда не было в Warframe, чтобы игроки могли чувствовать себя более живыми на мгновение.
«Я гоняюсь за этой «короткой сессией, но с высоким уровнем погружения», когда вы регистрируетесь в общежитии и выходите из него, и вы последнее место, где вы выписываетесь, — сказал он, — но мир чувствует, что он происходит без вас. » «
Пока бои будут медленными и ориентированными на ближний бой — игра буквально называется «духкадр» — Синклер и Крукс подчеркнули, что они не пытались сделать игру в контексте новаторской серии Souls от Software, в которую входит «Elden Ring» 2022 МБ. разум.
«Я думаю, что это определенно не было источником вдохновения для первоначальных идей или того, что мы хотели сделать», — сказал Синклер. По иронии судьбы, другие названия, которые могли быть заимствованы из «Варфрейма», могли иметь какой-то противоположный эффект, но «Элден Ринг», безусловно, был предметом обсуждения. немного Разговор — может быть, это связано с камерой, может быть, это связано с тем, насколько быстрым является бой. И знаешь, нахуй этих парней, потому что, черт возьми, [‘Elden Ring’] Это было совершенно замечательно».
Синклер и Крукс не были готовы обсуждать тонкости, которые отличают рукопашный бой «Soulframe» от игр Souls, и для этого есть веская причина: «Soulframe» все еще находится на очень ранней стадии разработки. Основные концепции игры начали появляться на Digital Extremes в 2019 году, но очень небольшая команда, в основном художники, работала над ней до февраля.
Так зачем объявлять об этом сейчас, когда почти нечего показать? Синклер признал, что он становится «мемом», когда компании представляют игры с непрозрачными трейлерами компьютерной графики и несколькими осязаемыми деталями, но прежде всего он хочет быть откровенным с геймерами.
«Наша работа очень сильно зависит от сообщества», — сказал Синклер. «Обманчиво не говорить [players] Об изменениях и кто рулит «Варфреймом». Еще слишком рано анонсировать «Soulframe»! Но с точки зрения прозрачности и уверенности в том, что они понимают наш образ мыслей, мы, как правило, более открыты… чем большинство студий».
Но Синклер и Крукс не планируют рекламировать «Soulframe», а затем уходить в тихую лабораторию разработки с цельнометаллическими поручнями и тонированными окнами. Добившись успеха с регулярными закулисными трансляциями «Warframe» на Twitch, они планируют как можно скорее дать фанатам возможность заглянуть за «Soulframe». В идеале этот процесс должен был начаться как можно быстрее, и стойкие приверженцы Digital Extremes получили версию «Soulframe» в течение года.
«Мы хотим попробовать сделать что-то похожее на «Warframe», то есть: «Эй, смотри, как мы делаем игру, возьми в руки черновики и расскажи нам, что ты чувствуешь», — сказал Синклер.
Эта стратегия может показаться неузнаваемой на таком раннем этапе, но Синклер считает, что она не так уж далека от того, что Digital Extremes сделали с «Warframe», игрой, которая теперь совершенно неузнаваема по сравнению с ее абсолютным релизом.
«Это своего рода детектив в то же время», — сказал Синклер. «По моему мнению, если это не работает, вы продолжаете двигаться дальше, пока не умрете или это не произойдет. Многие вещи в Warframe были просто катастрофическими провалами с точки зрения дизайна. И мы только что сказали , «Ну, хорошо, мы больше не будем этого делать. Просто исправить и переделать.
Это утомительно и трудно. Вы получаете вещь, когда кто-то составляет электронную таблицу с обещаниями, которые вы не сдержали. Но я думаю, что с Warframe мы смогли превратить некоторых людей в героев. [of the game] Разговаривая с ними менее осторожно и менее отточенно».
Синклер также выбрал этот момент для анонса «Soulframe», потому что «Warframe» вот-вот получит новое расширение с открытым миром «Парадокс Дувири» и хочет доказать, что игра находится в надежных руках.
«После десятилетия в Warframe все люди на руководящих должностях были там в течение 10 лет, и у других людей не было много возможностей взять на себя руководящие роли», — сказал он. «Я хотел немного отойти от дел и почерпнуть новые идеи — у следующего поколения нашей замечательной команды есть шанс проявить хоть какую-то устойчивость».
Однако после многих лет, потраченных на проект, Синклеру и Круксу было нелегко отказаться от этого проекта.
Это захватывающе, но в то же время горько-сладко», — сказал Крукс. «
«Нам несколько раз давали пощечины, — смеясь, сказал Синклер. «Я не мог не вмешаться, и это вызвало некоторый конфликт».
«Энтузиаст социальных сетей. Пивной ботаник. Злой коммуникатор. Любитель поп-культуры. Склонен к приступам апатии».
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое