Когда я был ребенком, я был одержим ролевой игрой Super Mario: Legend of the Seven Stars. На самом деле он у меня не был, но я сохранил номер этикетки на картридже в моем любимом видеомагазине, просто чтобы всегда иметь под рукой взятую напрокат копию вместе с файлом сохранения. (На самом деле я купил этот картридж, когда магазин неизбежно закрылся несколько лет спустя, вместе с той же наклейкой!) Так что сказать, что сыграть в римейк ролевой игры Super Mario 2023 года, было бы здорово. Эта и без того превосходная игра воссоздана здесь с невероятной точностью, настолько, что я могу распознать не только ее очаровательные уровни и умных персонажей, но даже все дурацкие мультяшные выходки Марио во время разговоров.
При таком строгом соблюдении оригинальной игры по всем направлениям мое внимание больше всего привлекло то, как изменилась ролевая игра Super Mario — и из того, что я видел до сих пор в ее первые часы, эта классика нигде не появлялась. изменено больше, чем в бою. Оригинальный бой представлял собой простую, но очень интересную пошаговую систему, которая вознаграждала вас за своевременное нажатие кнопок. Суть его не изменилась, но множество настроек качества жизни и пара совершенно новых систем сделали каждую битву немного более увлекательной.
Начало простое: была добавлена некоторая точность к времени нажатия кнопок для атак и блоков. Нажатие кнопки A в нужное время во время большинства атак по-прежнему даст вам увеличение урона, но рассчитывайте это более точно для основных атак, и теперь вы будете наносить урон каждому врагу на экране. Это добавляет новое интересное планирование боя, поскольку я могу ослабить врага прямым попаданием, прежде чем уничтожить его, используя эту свободную область действия – и эта тактика дополняется удобным индикатором, который сообщает вам, когда враг » вот-вот упаду». Но это рискованное решение, если вы неправильно рассчитали время для последнего выстрела.
Что касается блокировки, идеальное давление не только уменьшит урон, но и полностью сведет на нет атаку противника. Поддержка этой недавно расширенной системы — это умная механика подсказок, которая будет отображать восклицательный знак именно в тот момент, когда вам нужно нажать A. Сначала я подумал, что это немного неуклюже, но ее гениальность в том, что она продлится только до тех пор, пока вы не научитесь, как использовать конкретную атаку или отбиваться от врага. Засеките время несколько раз во время движения или достаточно заблокируйте способность конкретного врага, и тренировочные колеса остановятся, когда значок перестанет появляться… но если ваше время начнет постоянно сбиться, оно вернется, чтобы снова направлять вас.
Время ваших атак и спасбросков также стало более важным, даже против легких врагов, которых можно уничтожить одним ударом по площади. Это связано с тем, что Super Mario RPG отслеживает, сколько успешных нажатий по времени вы выполнили подряд, даже между сражениями. Мне понравилось видеть, насколько выросло это число, и вы будете вознаграждены, если добьетесь большего с небольшими ускорениями и медленным счетчиком заряда.
Хотя этот счетчик изначально тратится на случайное и часто неинтересное усиление от Жабы, вскоре вы соберете полную группу, после чего она превратится в совершенно новый эпический тройной ход. Эта чрезвычайно мощная атака, дополненная собственной трехмерной сценой, кажется уникальной для любой группы, которую вы используете в этой битве, и мне не терпится увидеть, как будут выглядеть остальные.
Вам также понадобятся эти более сильные способности, потому что эта новая версия быстро меняет ваши стандартные и знакомые сражения, время от времени бросая в вас «особых врагов». Это просто более сильные и быстрые версии обычных монстров, но они достаточно улучшены, чтобы вы больше не могли сражаться на автопилоте. Они не меняют ситуацию радикально, но хорошо заставляют меня переосмыслить свою стратегию, когда я ее найду.
На самом деле, ни одно из этих изменений не похоже на полное переосмысление или что-то в этом роде, и я не думаю, что так оно и должно быть. Вместо этого они просто обновили и конкретизировали забавную боевую систему, которая, вероятно, уже успела немного запылиться — особенно после того, как подобные игры, такие как блестящая Sea of Stars, недавно представили свои собственные изменения в трудоемких пошаговых ролевых боях. . На данный момент я рад видеть, что Super Mario RPG удалось сбалансировать воссоздание одной из моих любимых игр и желание улучшить ее там, где это необходимо.
Том Маркс Он заместитель редактора комментариев IGN. Он любит карточные игры, головоломки, платформеры, платформеры-головоломки и многое другое.
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое