Apple использовала цену Vision Pro в 3499 долларов, чтобы дать гарнитуре все преимущества перед конкурентами. Он включает в себя два дисплея 4K, оснащен одним из лучших процессоров для ноутбуков и оснащен передовыми технологиями отслеживания глаз и рук. Но у него также есть одно преимущество, которое нельзя купить за деньги: экосистема разработчиков Apple. Возможно, самым большим преимуществом гарнитуры является возможность для разработчиков iPhone и iPad легко подключать свои существующие приложения к операционной системе устройства с помощью знакомых инструментов и фреймворков.
Система уже сейчас резко контрастирует с гарнитурами от Meta, Valve, PlayStation и HTC, которые часто полагаются на приложения и игры, созданные в Unity или OpenXR, для обеспечения возможностей виртуальной и дополненной реальности. В то время как у некоторых конкурентов, таких как Meta Quest, есть основные приложения, такие как Microsoft Office, Xbox и НетфликсПредложения сверх этого ограничены. За многие годы существования гарнитуры Meta она В Meta Quest Store выпущено всего около 400 игр и приложений.. Это не обязательно плохо, но это признак серьезной нехватки контента, оптимизированного для виртуальной реальности.
В отличие от других экосистем наушников, Apple обещает сотни тысяч приложений в первый же день — подвиг, которого она может достичь благодаря работе на других платформах. Apple автоматически преобразует приложения для iPad и iPhone в «единое масштабируемое 2D-окно», работающее на Apple Vision Pro — от разработчиков не требуется никакой работы, если только они не захотят внести какие-либо изменения. А для разработчиков, которые хотят создать что-то новое для своих гарнитур, Apple упрощает создание приложений для VisionOS, новой операционной системы смешанной реальности, для тех, кто уже знаком с ее экосистемой.
«VisionOS не сильно отличается от iPadOS с ARKit»
«VisionOS не так уж сильно отличается от iPadOS с ARKit, который разработчики пакета дополненной реальности получили в свои руки пару лет назад, — говорит Максимилиано Фиртман, давний веб-разработчик и разработчик мобильных приложений. край. Разработчики iOS и iPadOS смогут использовать классические приложения UIKit, приложения Unity или свои последние приложения SwiftUI для VisionOS.
Разработчики фреймворков могут использовать для создания приложений для iOS и iPadOS — SwiftUI, RealityKit, ARKit — все они «расширены для пространственных вычислений». Apple говорит, что позволяет разработчикам создавать для Vision Pro иммерсивные приложения AR и VR. Они также могут создавать свои приложения, используя инструменты, уже доступные разработчикам, включая Xcode и Unity, а также будущие разработки Apple. Композитор реальности Pro Это должно позволить разработчикам «предварительно просматривать и подготавливать 3D-контент» для приложений VisionOS.
Фиртман добавляет, что, хотя SDK для VisionOS еще не выпущен, веб-разработчики все еще могут использовать «WebXR для иммерсивных веб-приложений и веб-опыта с использованием Safari на VisionOS… поскольку большая часть знаний, необходимых для создания приложений, уже имеется».
Это означает, что помимо оригинальных приложений Apple мы, скорее всего, увидим много Многие приложения для iOS и iPadOS переходят на Vision Pro при запуске.
Разработчиков, которые совершают прорыв, Apple поощряет расширять возможности своих приложений. Простой порт может отображать приложение в Vision Pro как «окно», создавая плавающую версию в смешанной реальности. Приложения с 3D-элементами могут представлять контент как «объем», добавляя глубину, которую можно рассматривать со всех сторон. Более обширные приложения могут создавать «пространство», которое может занимать все поле зрения пользователя.
«Apple захочет выделить приложения, которые используют преимущества новых моделей приложений Volume и Space», — Стив Мозер, разработчик iOS и главный редактор The Tape Drive.И Сообщает край. «Я предполагаю, что разработчики захотят переупаковать свои существующие приложения iOS и iPadOS для VisionOS, чтобы они появились в магазине приложений VisionOS в первый же день и потенциально получили шанс быть представленными Apple».
Это хорошая новость для Apple, которая хочет предоставить в App Store сервисы, которые сделают ее гарнитуру полезной. Но этот подход терпит неудачу в одной области, где сильны конкуренты Apple: в играх. Когда устройство выйдет в начале следующего года, Apple заявляет, что у него будет более 100 игр из сервиса Arcade, что приятно, но большинство из этих игр еще не созданы. особенно для виртуальной реальности. Это имеет огромное значение, так как пользователи могут легко использовать свои iPhone или iPad для игры в аркадные игры, вместо того, чтобы просто надевать полноценную гарнитуру для игры. Злые птички: перезагрузка или Существование.
В конце концов, люди покупают Valve Index или Meta Quest 2 только для того, чтобы получить доступ к библиотекам VR-игр, таких как Сэйбер выиграл И Период полураспада: Алекс. Отсутствие серьезных игр для виртуальной реальности может поставить Vision Pro в такое же положение, как и Mac — машина, предназначенная в первую очередь для повышения производительности, а не для игр. В то время как Apple пытается убедить разработчиков игр размещать свои игры на macOS с помощью нового инструмента переноса, правда в том, что большинство разработчиков не отдают приоритет Mac как платформе, потому что Большинство геймеров используют WindowsИ до сих пор Apple не упростила перенос игр из других операционных систем. (Нам еще предстоит увидеть, насколько хорошо будут работать эти недавно портированные игры.)
«Очевидно, что они не сосредоточены на текущей экосистеме виртуальной реальности и таких разработчиках игр, как я, но в конце концов это может быть правильным шагом».
Несмотря на то, что гарнитура Apple может не сразу получить некоторые из захватывающих впечатлений, связанных с играми в виртуальной реальности, такими как Аризона Саншайн И Клинок и магия, вряд ли это приведет к успеху или провалу гарнитуры. «Кажется, они прибили все места, где металась Метта. [the] По словам Блэра Рено, разработчика игр для виртуальной реальности и директора IrisVR, в последние несколько лет, в частности, общего пользовательского опыта. край. «Очевидно, что они не сосредоточены на текущей экосистеме виртуальной реальности и таких разработчиках игр, как я, но в конечном итоге это может быть правильным шагом. Чтобы индустрия двигалась вперед, нам нужны все вещи, о которых вы упомянули, а не только дополнительные улучшения оборудования».
Медленный и осторожный подход Apple к виртуальной реальности отражен в самом устройстве. Вместо того, чтобы представлять вам довольно шумный и незнакомый пользовательский интерфейс, который поглощает вашу реальность, Vision Pro отображает узнаваемый набор приложений, которые находятся поверх вашей реалистичной среды благодаря передаче видео. Конечно, есть вариант полноценного воспроизведения VR с помощью Digital Crown, но Apple оставила это приложение в первую очередь для просмотра фильмов или воспроизведения видео. Вам также не нужно беспокоиться о том, чтобы привыкнуть к контроллерам, поскольку вы можете перемещаться по устройству, используя только глаза и руки.
Основываясь на первых впечатлениях от Vision Pro, становится ясно, что эта технология ждет успех. Но, как и в большинстве устройств, его составляют приложения. К счастью для Apple, проще строить на уже заложенном фундаменте, чем создавать его с нуля.
«Энтузиаст социальных сетей. Пивной ботаник. Злой коммуникатор. Любитель поп-культуры. Склонен к приступам апатии».
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое