Отправляйтесь в Destiny 2 глубинный сезонЯ был благодарен за то, что сезон выглядел так, как будто он будет менее сложным, от отсутствия увеличения предела энергии до более свободного драфта. И охота! Но после недели или около того глубокого сезона у меня уже закончился период медового месяца, который обычно длится полтора месяца, и я должен сказать, что я не… В этот раз мне все нравится.
Почему? Ну, я пройдусь по каждой части:
история — Не знаю, чего я ожидал, когда мы вернулись на Титан, чтобы найти Слоан, но это не было ее телепатическое общение с большим метановым океанским червем в одном предложении каждую неделю. Хотя я уверен, что в конце концов это может привести к какой-то важной информации, я на самом деле не вкладываюсь в новое предложение каждую неделю, и Сэйнт не пытается нежно заставить Слоан открыться о травме, которую Ксиву Арат преследовал в течение года. или так назад. Может быть, станет лучше, но пока, похоже, это далеко не так.
добыча — Это… звучит как одно из худших сезонных занятий Destiny за последнее время. Хотя всегда сложно сбалансировать деятельность шести человек и убедиться, что у всех достаточно дел, враги здесь крайне редки, а задачи часто бывают странно длинными, как в более скучной версии зверинца, несмотря на похожий формат. Часто кажется, что вы всего в десяти минутах в длинной очереди, пока не доберетесь до своего босса, что на самом деле так и есть. Мы Очень хорошие бои, но ничто до этого не было бы даже отдаленно захватывающим.
Глубокое погружение — Мне нравятся Deep Dives больше, чем Salvage, но я не уверен, что они мне нравятся в целом. На этой неделе мы добавили новую «глубину» к «глубоким погружениям». Там определенно больше проблем, чем в Salvage, и более экзотические враги, за которых может играть на троих меньше людей. Но «более глубокое» погружение на этой неделе заняло еще пять минут, чтобы получить награды, которые были немногим лучше, чем в оригинальной гонке. Есть несколько мини-игр, чтобы увеличить ваши награды за уровень во время игры, а также углубиться, но, поскольку вы играете с бесшумной случайностью, вряд ли кто-то знает, как / соглашается активировать это. Хорошая активность, странная система вознаграждений.
вуаль квест — Послушай, ты не убедишь меня, что это не было сделано в спешке, чтобы развеять опасения по поводу The Veil для Lightfall. Это была отдельная миссия с существующими активами, а теперь это еженедельная радиозапись, которую вы загружаете и нажимаете кнопку. Знания в конечном итоге могут оказаться полезными, но это вовсе не настоящая «важная» строка в традиционном смысле.
Медленные ломтики — Нокаут сезона. Слушайте, я понимаю, что они хотели сделать что-то уникальное с водой, но я не могу поверить, что они на самом деле удалили все способности к движению и заставили вас ловить воздушные пузыри Ежика Соника. Это имеет смысл с точки зрения окружения, но это просто плохой геймплей. Я бы много дрался под водой, как мы сражаемся в космосе, с разными звуками и физикой, с каким-то махающим рукой объяснением того, как технология Дрифтера позволяет нам это делать, а Taken не нужно дышать или что-то в этом роде. Медлительность также распространяется на половинные цели в Salvage и Deep Dives, перенося тяжелые ядра по карте. Да, вы можете прыгать в ближнем бою, чтобы идти быстрее, но это глупо, и в любом случае это не очень хорошо.
ловит рыбу — Я хотел, чтобы охота была классной, а охота не очень. Хотя это связано с фактическими наградами за добычу, постоянными перерывами в общественных мероприятиях и примерно 1% в лучшем шансе выпадения нечетной рыбы, это, кстати, требует много времени, чтобы получить несколько наград. Я думаю, что хорошо сделать перерыв, но плохо провести 20 минут в сеансе с 70 сине-зелеными рыбками, которые дадут вам 800 морганий. Я понимаю, что трудно сбалансировать «простую» деятельность с реальной наградой, но у меня нет на это времени, в зависимости от того, сколько инвестиций требуется, чтобы получить что-то заметное, и насколько половинчато это сделать.
Лучшая часть сезона с точки зрения игрового процесса, сюжета и добычи? подземелье. За исключением этого, мы столкнулись с проблемой «подземелье на самом деле не является частью сезона», поскольку Bungie продавала их отдельно, несмотря на то, что история и добыча были привязаны непосредственно к тому сезону, в котором оно начинается. Убийца (кит) инопланетянин, хоумран, озвучка и дизайн окружения. Но да, технически это совершенно отдельно от сезона.
Может быть, со временем мои впечатления улучшатся, но на данный момент мне этого не хочется. А с Diablo 4 через два дня я не уверен, сколько времени проведу в глубинах.
Подписывайтесь на меня в ТвиттереИ YouTubeИ Фейсбук И Инстаграм. Подпишитесь на нашу бесплатную еженедельную информационную рассылку, Бог катит.
Возьмите мои научно-фантастические романы Серия Герокиллер И Трилогия земных.
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое