После того как я впервые поиграл в Final Fantasy VII Rebirth (полные впечатления можно посмотреть здесь), я поговорил с режиссером Наоки Хамагути, продюсером Ёсинори Китасэ и креативным директором Тэцуей Номурой, чтобы найти ответы на некоторые животрепещущие вопросы. Это включает в себя то, какой объем повествования охватывает Rebirth, решение о его разделении на два диска и будет ли какая-либо форма передачи данных между Remake и Rebirth.
Чем разработка Rebirth отличается от Remake?
Rebirth выйдет 29 февраля, за два месяца до четвертой годовщины выхода Remake. По словам Хамагути, цикл разработки Remake занял около четырех лет, поэтому переход к Rebirth, гораздо более крупной игре, кажется относительно быстрым. Это особенно впечатляет, поскольку Square разработала и выпустила эксклюзивное сюжетное расширение Intermission для PlayStation 5 и промежуточное обновление Intergrade.
Хамагучи считает, что работа над Intermission/Intergrade обеспечила более плавный цикл разработки, поскольку она позволила дизайнерам лучше познакомиться с PS5 (которой ограничена Rebirth) и завершить Rebirth в те же сроки, несмотря на ее больший объем.
«Но в то же время нам удалось сохранить время разработки [down] И иметь возможность выпустить в такое обычное или стандартное время такой огромный объем контента», — говорит Хамагучи через переводчика. «Так что это то, в чем мы очень уверены и чем очень гордимся».
Какую историю охватывает возрождение?
Когда я спросил, где остановится «Возрождение», Тецуя Номура подтвердил, что история простирается до конца Забытой столицы (также известной как Город Древних). Однако, как должен знать любой, кто закончил Remake, Номура подчеркивает, что в Rebirth события не будут следовать в том же порядке или в том же стиле, что и в оригинальной игре.
Можете ли вы перенести данные из ремейка FFVII?
Square Enix также подтверждает, что между версиями Remake и Rebirth не будет перекрестного развития. Это означает, что вы не вернете снаряжение и материалы, полученные в первом матче.
«Несмотря на то, что в разных играх есть одна история, [Rebirth] Хамагучи объясняет, что он должен быть автономным. «Таким образом, нет никаких конкретных критериев роста или способностей, которые вы собираетесь перенести из предыдущей игры».
Однако Хамагучи сообщает, что игроки с данными сохранения в Remake/Intergrade получат неизвестный материал для призыва в начале Rebirth.
Почему две таблетки?
Rebirth настолько велик, что Square разделяет его на два диска. Хамагучи утверждает, что пространство игры составляет 150 ГБ, из них 100 на одном диске и 50 на другом. Однако вы не будете менять диски, как это сделали фанаты с оригиналом. Из-за архитектуры PS5 игроки сначала устанавливают всю игру, вставив оба диска. После этого для прохождения полной игры понадобится только один из них.
Хамагути объясняет, что решение разделить Rebirth таким образом было связано не столько с возрождением ностальгии, сколько с попыткой сохранить высокое видение команды. Square всегда представляла Rebirth как огромный, очень детализированный мир, который даже более захватывающий, чем обновленный Мидгар в Remake. Таким образом, размещение его на одном диске Blu-ray заставило бы дизайнеров сократить содержание и идеи, поэтому очевидным решением стало удвоение дисков.
Какие мини-игры были расширены?
Забавные мини-игры Final Fantasy VII составляют большую часть очарования игры. Было приятно увидеть некоторых из них в недавнем трейлере State of Play, но я спросил Square, есть ли какая-то конкретная мини-игра, к которой команда была бы очень рада вернуться. Хамагучи объявляет парад по случаю инаугурации Руфуса Шинры.
В оригинальной версии Клауд маскируется под солдата Шинра, чтобы проникнуть на празднование и возглавить марш, нажимая кнопки с таймером. В Rebirth игроки будут собирать солдат и решать, как их расставить, применяя более практический подход, который приведет к различным версиям того, как будет проходить шоу.
«Итак, на этот раз мы фактически изменили некоторые аспекты оригинальной мини-игры, как бы взяв ее элементы, но также доведя их до сегодняшних стандартов и для более глубокого, увлекательного и интересного опыта». — говорит Хамагучи. «Мы хотели бы, чтобы пользователи тоже испытали это».
Что там с Винсентом?
Краткое появление Винсента Валентайна стало ярким событием сюжетного трейлера Rebirth на PlayStation State of Play в сентябре. Мы не будем раскрывать природу персонажа новичкам, но он, как и Юффи, был необязательным членом партии в оригинальной игре, поэтому я спросил Square, будет ли так снова. Номура подтверждает, что на этот раз Винсент присоединяется к группе в рамках основной истории Rebirth, но, к сожалению, за него нельзя будет играть.
Вместо этого задумчивый воин просто сопровождает группу, как это сделал Ред XIII в римейке. Номура объясняет, что это так, потому что в оригинальном тексте Винсент присоединяется к группе в конце истории. Судя по этому ответу, похоже, что мы не будем сами использовать силу Винсента, пока не появится третья запись, имя которой еще не названо.
Final Fantasy VII Rebirth выйдет 29 февраля на PlayStation 5.
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое