Хотя проблемы с вводом данных на ПК все еще могут вызывать разочарование
Спустя 5 лет с момента первого анонса на Evo 2019, 2XKO наконец-то оказался в руках игроков дома благодаря начавшемуся закрытому тестированию Alpha Lab.
Перед этим тестом многие представители сообщества файтингов были обеспокоены тем, что Riot, возможно, слишком ориентирована на «обычных игроков» со своей подигрой League of Legends с простым управлением и системой 2 на 2, но теперь, когда она здесь… впечатления вроде бы противоположные.
За последние несколько дней мы видели много дискуссий на FGC относительно элементов управления 2XKO, и теперь, когда мы также смогли потратить несколько часов на альфа-тестирование, пытаясь получить ощущение полного контроля над игра оказывается более сложной, чем ожидалось.
Итак, давайте поговорим о том, почему мы так себя чувствуем.
Riot, возможно, и снизили общий входной барьер, используя направленный ввод вместо движений, а также специальные кнопки для специальных движений, но то, что они придумали на данный момент, все еще очень сложное и немного странное.
Это также не помогло решить постоянные проблемы с джойстиком/аркадным джойстиком в бета-версии для ПК, хотя мы поговорим об этом более подробно позже.
Лично я бы не назвал элементы управления 2XKO неинтуитивными (или очень плохими), но что-то у меня просто не работало даже после того, как я посидел в лаборатории и отработал несколько более длинных комбинаций.
У меня был действительно странный опыт, когда риторика 2XKO во время бета-тестирования быстро менялась с «управление простое, игра будет скучной» на «игра слишком сложная». О, так сложность заключается не только в сложном вводе? Да неужели? Скажи это громче!!!
— СГФ | Фем!Шеп (@FemShepFGC) 9 августа 2024 г.
У вас есть кнопка легкой, средней и тяжелой атаки для каждой, а также две специальные кнопки и специальная кнопка для систем тегов, что, по сути, дает вам шестикнопочного бойца, хотя на первый взгляд это не так.
Что-то просто разбалансировано количеством обычных и специальных кнопок, и от этого трудно избавиться даже через несколько часов.
И вы знаете, что что-то происходит, когда Marvel vs. Поклонников предыдущей Capcom Evo поначалу тоже смутило управление.
Первые мысли о 2xko. Эта игра не была предназначена для всех. 6 кнопок смущают даже меня. Геймплей кажется более сложным, чем в играх mvci/powerrangers/bbtag. Геймплей чрезмерный и угнетающий, но в то же время он немного скучный, что позволяет легко временно отпугнуть кого-то. Это отличная игра на века!!!
— Крис Дж (@NYChrisG) 9 августа 2024 г.
Это странно, потому что эти элементы управления очень близки к элементам управления в DNF Duel, особенно при использовании конфигурации Pad A, и у меня никогда не было проблем с этой игрой.
DNF также использовала две специальные кнопки с указаниями вместо движений, а также две обычные кнопки.
Разница заключается в этих тяжелых дополнительных кнопках и кнопках-тегах, а также во многом другом, которое нужно запомнить с точки зрения глобальной и системной механики.
Как будто часть проблемы кроется в самом расположении кнопок, особенно при игре на клавиатуре.
Независимо от того, какие основные или пользовательские схемы управления я использовал, я всегда чувствовал, что что-то не сбалансировано.
Я думал об управлении в 2XKO (примечание: я не играл в эту игру) и о том: есть ли какое-либо сходство между всеми специальными приемами, установленными в S1, или всеми специальными приемами, установленными в S2? Если нет, то я считаю, что это произвольные различия, которые могут привести к замешательству.
— Кейдж (@armormodechang) 11 августа 2024 г.
Что также не помогает, так это то, что, похоже, нет четкого различия в том, что делает ход на кнопке «Специальная 1» и «Специальная 2», и не существует такой вещи, как Сёрюкен или полукруглый ход, который помог бы определить, какая атака является атакой. /полезно с прыжка.
Это также может быть полезно при изучении подобной игры, такой как Power Rangers: Battle for the Grid, но в ней используется одна специальная кнопка вместо двух.
Игра явно полна сложностей, и игроки начинают по-настоящему разбираться в комбо «Касание смерти», которые сейчас обнаруживаются, хотя первоначальная кривая обучения не такая, как большинство из нас ожидало — особенно по ощущениям от игры. контроллер.
Теперь давайте немного подробнее поговорим об опыте игры в демо-версию 2XKO на ПК.
Как и многие другие, я начал свое путешествие 2XKO, используя версию для ПК и контроллер DualShock 4, и быстро наткнулся на похожую стену.
Игра обнаружила, что мой контроллер и левый джойстик работают, но ни одна из кнопок ничего не делает.
Сброс клиента несколько раз не помог, поэтому мне пришлось перемещаться по меню с помощью мыши и клавиатуры, где я столкнулся с некоторыми другими странными ошибками, такими как прекращение работы создателя аватара при нажатии на прически.
Я попробовал использовать предполагаемое исправление, добавив 2XKO в свою библиотеку Steam и используя входы Steam после загрузки оттуда, но это мне никак не помогло.
Хотя DS4 не работал с меню, он, как ни странно, подходил для реального игрового процесса, поэтому мне просто приходилось переключаться между клавиатурой.
При моей последней попытке сыграть сегодня вечером 2XKO больше не регистрировался на моем DS4, поэтому я наконец подключил DualSense.
Кажется, это сработало, поскольку я, наконец, смог перемещаться по меню, но после входа в режим практики ни одна из кнопок не работала – и попытка их изменить привела к тому, что все они зарегистрировались как перемещение правого джойстика вверх.
А потом игра вылетела, так что пожалуй перейду пока на PlayStation 5.
Что касается самой игры, я в конечном итоге использовал элементы управления Pad A, потому что это было наиболее близко к другим играм, с которыми я когда-либо сталкивался, таким как DNF и Persona 4 Arena.
Я все время забывал, что есть мощная кнопка атаки, а также все время портят специальные атаки.
Это особенно усугубляется такими движениями, как стойка Ясуо, которая имеет огромный список последующих действий, которые вы можете выполнить, и которые вам просто нужно вбить в голову.
После более чем часовой практики дела наконец пошли хорошо, хотя тяжелые и особые удары все еще временами сбивали меня с толку, как и различные варианты использования кнопки тега.
Ситуация ухудшилась, когда я начал играть в настоящие матчи, но я все равно получал массу удовольствия и учился большему во время игры.
Я не думаю, что играть в 2XKO на пэде — самая сложная вещь на свете или что-то в этом роде, но привыкнуть к ней оказалось гораздо труднее, чем ожидалось.
Потребуется больше времени, чтобы понять мое окончательное мнение о том, как Riot справляется со своей схемой управления.
До сих пор попытки заставить аркадный джойстик Razer работать на 2XKO в Riot Client оказались огромной проблемой.
Поначалу казалось, что джойстик и ни одна из кнопок ничего не делают. В конце концов мне удалось получить доступ к настройкам управления и переключиться между джойстиком 1 и джойстиком 2, но мой джойстик не реагировал.
Меня расстроило отсутствие прогресса, поэтому я решил прыгнуть в комнату для тренировок с клавиатурой. И снова игра не приняла никаких данных от моего джойстика.
Через некоторое время случайное нажатие кнопок на моем джойстике заработало нормально. Позвольте мне подчеркнуть слово «случайно». Без видимой причины игра начала принимать нажатия кнопок в середине моих тренировок, и я не делал ничего особенного.
Наконец-то я смог атаковать своим персонажем, но по-прежнему не мог двигаться с помощью джойстика. Однако эта часть проблемы, по крайней мере, имела воспроизводимое решение.
В конце концов я понял, что мне нужно переключить игровой джойстик Razer с левого джойстика на настройку навигационной панели с помощью переключателя на устройстве. Излишне говорить, что я могу с уверенностью сказать, что до этой игры мне никогда не приходилось делать этого ни для одной другой игры.
Конечно, следует отметить, что я до сих пор не могу нажать кнопку паузы с помощью джойстика, чтобы получить доступ к списку ходов. Почувствовав, что нажимаю каждую клавишу на клавиатуре, я в конце концов обнаружил, что клавиша «F» ставит игру на паузу.
В настройке «Arcade Stick 1» три верхние кнопки вводили кнопки «Специальное 1», «Специальное 2» и «Помощь», а три нижние кнопки вводили мои кнопки «Легкий», «Средний» и «Тяжелый». Поскольку это показалось странным, я переключился на «Arcade Stick 2», чтобы поменять местами эти кнопки.
С точки зрения управления, 2XKO намного проще, чем я ожидал, хотя это имеет смысл, учитывая, что разработчики Rising Thunder тоже это сделали. Однако наличие двух выделенных специальных кнопок меня смутило.
Несмотря на задуманную простоту 2XKO, существует значительная кривая обучения вводу данных, из-за чего я чувствовал себя подавленным после выхода из режима обучения. Точнее, я все время запутывался в том, какие действия выполняются при нажатии каждой конкретной кнопки.
В целом, 2XKO напоминает игру, в которой вам придется потратить некоторое время, чтобы освоиться, но это должно произойти после любых странных технических проблем, с которыми вы можете столкнуться при попытке заставить ваше устройство ввода работать.
2XKO, безусловно, сумела опровергнуть утверждения о том, что это файтинг, основанный на тегах, но нацеленный на широкую аудиторию, что делает нас еще более любопытными узнать, как люди за пределами FGC относятся к этой бета-версии.
Схема управления в игре кажется странно несбалансированной, когда вы пытаетесь взять ее в руки и начать учиться, и кажется, что вам уже придется привыкнуть и освоить ее.
Несмотря на это, мы не совсем уверены, что мы можем сделать, чтобы полностью облегчить ситуацию, не удаляя функциональность, кроме того, возможно, получив немного больше информации о том, почему специальные приемы находятся там, где они есть.
Постоянные проблемы с контроллером на ПК также не особо помогают, но в какой-то момент их нужно хотя бы решить.
Игрокам придется тщательно выбирать расположение кнопок, которое кажется им наиболее естественным, но даже на этом этапе придется вникать в некоторые проблемы роста.
Приятно играть в новую игру, в которой есть много вещей, которые можно собирать и развивать, хотя есть еще возможности для улучшения, чтобы сделать игру более последовательной.
В ближайшее время мы подготовим полный анализ впечатлений от альфа-теста 2XKO и подробнее освещаем игру, так что следите за обновлениями.
Вклад в эту историю внес Джастин «AdaptiveTrigger» Гордон.
«Энтузиаст социальных сетей. Пивной ботаник. Злой коммуникатор. Любитель поп-культуры. Склонен к приступам апатии».
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое