Будущее Halo начинает становиться все более очевидным. Во время чемпионата мира по Halo в воскресенье 343 Industries сделала ряд объявлений, в том числе о том, что официально сменит название на Halo Studios и работает над несколькими новыми играми. Кроме того, недавно переименованная студия заявляет, что все будущие проекты будут разрабатываться с использованием Unreal Engine, оставив позади движок Slipspace, используемый Halo Infinite.
Объявления были раскрыты в семиминутном видеоролике, показанном перед гранд-финалом чемпионата мира по Halo, в котором были продемонстрированы результаты проекта Foundry — демо-проекта, предназначенного для демонстрации игры Halo, созданной с использованием Unreal Engine. Хотя это не более чем техническая демоверсия, она дает представление о новом старте основной франшизы Xbox после Halo Infinite 2021 года.
Это серьезное изменение для серии Halo, не в последнюю очередь из-за ресурсов, вложенных в движок Slipspace во время его разработки. Студия, ранее известная как 343 Industries, боролась с движком Slipspace во время разработки Halo Infinite, отчасти потому, что она использовала инструменты, относящиеся к началу 2000-х годов. Однако ожидалось, что он послужит основой для серии после Halo Infinite.
«При всем уважении, некоторым компонентам Slipspace около 25 лет», — заявил арт-директор Крис Мэтьюз в интервью сайту. Xbox провод. «Хотя 343 постоянно его разрабатывает, есть аспекты Unreal, над которыми Epic работала в течение некоторого времени, но которые недоступны нам в Slipspace — и попытка воспроизвести их потребовала бы огромного количества времени и ресурсов».
В отчете, опубликованном в начале 2023 года, указывалось, что разработчики Halo были готовы нажать кнопку перезагрузки серии после серьезных изменений в студии, включая переход на Unreal Engine. В отчете также говорится, что разработчики Halo сосредоточились на продвижении новых игр Halo, одновременно создавая прототипы идей. Проект Foundry, похоже, стал кульминацией этих усилий.
Недавно переименованная Halo Studios, со своей стороны, надеется двигаться вперед под руководством Пьера Хинца, Элизабет ван Вик и Брайана Коски, и сейчас студия работает над несколькими новыми играми. Все трое заняли руководящие должности в студии после ухода генерального директора студии Бонни Росс в 2022 году, а в 2023 году уйдет ветеран Xbox Джозеф Стейтен. Новое название и движок появились после того, как ранее в этом году Xbox заявила, что она «идет полным ходом». На Xbox Series следующего поколения
«Мы уделяли непропорционально большое внимание попыткам создать условия для успеха сервиса Halo Infinite», — говорит Хинц.[But switching to Unreal] Это позволяет нам полностью сосредоточиться на предоставлении множества новых впечатлений максимально высокого качества.
Halo Studios заявляет, что проекты будут «готовы тогда, когда они будут готовы». А пока следите за обновлениями для получения дополнительной аналитики на IGN. Подкаст открыт.
Кэт Бэйли — директор новостей IGN и соведущая голосового чата Nintendo. У вас есть какие-нибудь советы? Отправьте ей прямое сообщение на @the_katbot.
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое