Исследователи Activision тайно отключили поиск навыков в многопользовательской игре Call of Duty, и «оказалось, что все это ненавидят».
Издатель Call of Duty недавно опубликовал обширную 25-страничную статью, в которой подробно рассматривается система подбора игроков по навыкам (SBMM), иногда противоречивая система, целью которой является объединение игроков с противниками одинакового уровня навыков в многопользовательские группы. система… Здоровый SBMM отвечает интересам каждого.
тот Исследовательская работа под названием «Серия сватовства: роль навыков в сватовстве между людьми». «Хотя мастерство является одним из многих факторов подбора игроков, оно не является движущей силой системы подбора игроков Call of Duty», — утверждает он. Хотя в процессе исследования, когда Activision «тайно и постепенно отключала SBMM и отслеживала удержание игроков», «казалось, что все ненавидели это, с большим количеством отказов, меньшим количеством игр и большим количеством негативных отзывов».
«Игра против более сильного соперника может со временем побудить игроков стать более эффективными, но, как показали наши тесты, сильное превосходство в матчах вместо этого приводит к тому, что игроки отказываются от участия в текущих матчах или не играют в многопользовательском режиме», — объясняет она.
Все данные свидетельствуют о том, что SBMM будет существовать еще долгое время, поскольку Activision полагает, что большинство игроков смогут участвовать во «всех частях игрового дизайна Call of Duty в основном многопользовательском режиме» при работающем SBMM. Несмотря на это, издатель «рассматривает единый основной плейлист для многопользовательской игры, который не использует навыки в качестве фактора подбора игроков», хотя «историческое тестирование показывает, что игроки с низким и средним уровнем навыков вряд ли будут участвовать в таком плейлисте».
Activision обнаружила, что система SBMM создает игры, «в которых игроки могут внести значимый вклад в свою команду, не только побеждая, но и достигая своих личных достижений и рекордов». Система также может избежать разочарования из-за того, что «оказались не на той стороне в критических матчах», что обычно приводит к тому, что игроки выходят из игры в середине игры, что «негативно влияет на игровой процесс для игроков всех уровней навыков». Неинтересно играть против команды, которая проигрывает, а затем преждевременно сбрасывает карты, а играть на другой стороне, по сути, еще менее весело. Activision планирует провести подобные эксперименты позднее в этом году, поэтому дело еще не закрыто.
В сообщениях указывается, что Activision Blizzard уже создает игры, управляемые искусственным интеллектом, и даже продала сгенерированную искусственным интеллектом микротранзакцию в Call of Duty: Modern Warfare 3.
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое