Baldur’s Gate теперь имеет FSR 2.2.
Компания выпустила патч, добавляющий временную поддержку FSR.
Двигаемся по FSR 1.0. Baldur’s Gate 3, одна из лучших игр, выпущенных в этом году, отлично дебютировала, несмотря на то, что на момент запуска предлагалась только поддержка FSR 1.0 и DLSS2. Игроки, знакомые с плюсами и минусами этих технологий, знают, каким значительным улучшением они могут быть в некоторых системах и каковы преимущества использования версий 2.0 на оборудовании пространственного масштабирования. Хотя игроки ожидают новых новостей о FSR3, FSR 2.2 теперь добавляется во все больше и больше игр. Одним из таких игроков является Baldur’s Gate 3.
Игра была обновлена патчем 4, который включал в общей сложности 1000 улучшений. Однако наряду с этими улучшениями игроки продолжали выражать желание улучшить игру. Это включало внедрение методов оптимизации производительности, таких как FSR2. Раньше в игре использовался исключительно DLSS2, который был ограничен совместимостью с видеокартами NVIDIA RTX.
Геймеры, даже те, у кого есть малобюджетные системы или портативные гаджеты, теперь могут рассчитывать на лучшее качество графики. На снимке экрана с сайта PCGamer видно, что FSR 2.0 представляет собой значительное улучшение по сравнению с FSR 1, технологией пространственного масштабирования.
В настоящее время нет никакой информации о предстоящей поддержке Frame Generation в игре. В игре отсутствует поддержка DLSS3, и на данный момент нет никаких признаков того, что она будет поддерживать FSR3. Однако построение фреймов имеет свои ограничения и может потребовать более крупной или новой аппаратной архитектуры, чтобы продемонстрировать свои преимущества.
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое