Baldur’s Gate 3 опиралась на опыт и захват движения 248 актеров, чтобы оживить актерский состав, включая неигровых персонажей.
Так считает директор по производительности Алена Баранова, которая на выходных разместила на Xitter длинную тему, в которой подробно рассказывается, сколько работы уходит на то, чтобы ваши любимые игры выглядели «чрезвычайно живыми».
«[For a]»Почти во всех записанных нами диалогах мы также захватили данные мокапа актеров. Это означает, что все 248 актеров, все NPC, а не только компаньоны, носили мокап-костюмы, и их движения, жесты и телесные решения были записаны. И Прислали», — пояснила Баранова. С аудиофайлами для игровых аниматоров. Поэтому спектакли выглядят так живо.
Исключения из правил? У животных, конечно, есть дополнительные диалоги — Баранова приводит пример, когда она видит бегущего персонажа с высоты птичьего полета во время разговора — а также кат-сцены и «иногда», когда актер травмирован или недоступен для записи происходящего. мокап. со своими голосовыми линиями.
1/🧵 Оповещение о теме BG3
Я хотел бы прояснить несколько моментов о процессе записи диалогов, который привел к созданию Baldur’s Gate 3, и одновременно привлечь внимание людей.
Во-первых, почти во всех записанных нами диалогах мы также захватили мокап-данные актеров.
— Алёна Баранова (@alionabaranova1) 25 августа 2023 г.
Управляйте настройками файлов cookie
Это означает, что культовая голова трясется [Jennifer English] Я сделал это как сердце тени Он был «Настоящая Джейн трясет головой», — говорит Баранова. Милитаристские выходки и выходки Лэя были физическим выбором Деворы Уайлд для персонажа. Театральная вспышка Нила Ньюбона в роли Астариона — все это часть выбора актеров.
«Наша работа как режиссера-постановщика — работать со звукорежиссером, — объясняет Баранова. — Мы сосредоточены на теле актеров, их движениях, на том, как они воплощают своих персонажей, и на том, чтобы тело соответствовало звуку». » (Спасибо, компьютерные игры).
“Когда вы смотрите внутриигровые диалоги, вы не только слышите голоса актеров, но и видите их физическое исполнение, а также прекрасную работу аниматоров Larian Studios, конечно же, которые использовали присланные нами файлы для создания готовый продукт».
Larian выпустила первое «крупное» обновление для Baldur’s Gate 3, при этом разработчик заявил, что оно нацелено на 1000 довольно крупных ошибок, а также «проблемы с балансом, потоком и многое другое». Как пошутил Лариан, он настолько огромен, что примечания к патчу не могут быть полностью детализированы в Steam, потому что они превышают текстовый лимит платформы.
Это крупное первое обновление появилось после того, как Лариан объявил, что Baldur’s Gate 3 выйдет на Xbox до конца этого года.
После встречи с руководителем Xbox Филом Спенсером на Gamescom в начале этой недели, Лариан сообщил, что отказался от разделенного экрана Series S как «решения» для переноса своей ролевой игры на консоли Microsoft.
«Энтузиаст социальных сетей. Пивной ботаник. Злой коммуникатор. Любитель поп-культуры. Склонен к приступам апатии».
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое