Самая большая разница между Starfield и Fallout 4 — это решение Bethesda на этот раз использовать молчаливого главного героя. Но так было не всегда.
В недавнем интервью с ребристыйВедущий дизайнер Эмиль Пальяруло рассказал о решении включить молчаливого главного героя в предстоящую научно-фантастическую RPG от Bethesda. Когда его спросили, пошла ли Bethesda в том направлении, в котором она пошла, из-за негативной реакции фанатов на Fallout 4, Пальяруло сказал, что это было фактором. Поклонники помнят, что озвучивающий главный герой Fallout 4 подвергся критике из-за небольшого количества вариантов диалога, несмотря на то, что в нем было более 13 000 строк диалога.
Однако, похоже, был момент, когда Bethesda захотела дать голос своему герою и даже записала несколько строк диалога.
«Мы наняли актера, озвучили его, выслушали его и сказали: «Знаете, этот парень очень специфический», — вспоминает Пальярулло.
Похоже, дизайнеры Starfield хотели дать игрокам максимальную свободу самовыражения. Судя по всему, Bethesda рассматривала возможность использования нескольких актеров озвучивания или просто выбора одного «более подходящего» актера озвучивания. Но в конце концов Bethesda поняла, что это не сработает.
«Мы поняли, что единственный способ сделать это и позволить игроку быть тем, кем он хочет, — это иметь молчаливого главного героя», — сказал Пальярулло.
Подход Starfield отражает изменения во всех играх
Пальяруло продолжал рассматривать роль главного героя, озвученного в играх AAA.
«Было время в индустрии, когда каждого героя озвучивали. Это было ААА-вещь. Мы начали понимать: «Знаешь, может быть, это не так, может быть, фанатам игра понравится больше…» Я имею в виду, что мы играли с разными вещами.Споров много,вот он и был там Фоллаут 4 И в других ролевых играх игроки не любят читать строку диалога или ответ игрока, а затем щелкать и получать его. [a different spoken line]— сказал Пальяроло.
«Но проблема в том, что вы читаете это, а затем нажимаете на него, и вам приходится ждать, пока они скажут то же самое. Так что это тоже не идеально. Итак, нам просто нужно: «А что, если мы просто отправим текстовое сообщение?» » «Это было действительно весело. И я имею в виду, что у нас было более 200 000 строк разговорных диалогов в Starfield без голосовых героев. И именно отсутствие голосового героя позволило нам создать такой большой мир».
Безмолвные герои, кажется, популярны в ролевых играх из-за популярности полностью настраиваемых персонажей. Baldur’s Gate 3 — одна из последних игр, в которой своего героя решили оставить беззвучным. Однако другие крупные ролевые игры имели большой успех с озвученными героями, включая Mass Effect.
Мы сами увидим, насколько успешным может быть режим Starfield, когда он выйдет во всем мире на Xbox Series X|S и ПК 1 сентября. А пока читайте наше эксклюзивное интервью с режиссером Тоддом Ховардом.
Кэт Бэйли — директор новостей IGN и соведущая голосового чата Nintendo. У вас есть совет? Отправьте ей прямое сообщение на @the_katbot.
«Энтузиаст социальных сетей. Пивной ботаник. Злой коммуникатор. Любитель поп-культуры. Склонен к приступам апатии».
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое