Ничто так не привлекает сообщество игроков, как балансборд, к их любимой игре с числами, верно? Это то, что делает новая версия 1.1.0 от Blizzard. Диабло IV Игроки, а припев, который вы поете в унисон с хардкорщиками, — это истерика.
Но вот в чем дело: Blizzard действительно все испортила в очень неподходящее время.
Диабло IV Обновление 1.1.0 вышло вчера, всего за два дня до начала выпуска первого сезонного контента в игре. злокачественный сезонИ В котором игроки будут запускать новых персонажей, чтобы пройти новую линию миссий и уникальный боевой пропуск. но внутри Подробные примечания по отладке Было внесено множество изменений, которые значительно дестабилизировали эффективность нескольких популярных билдов персонажей (например, снижение наносимого урона), а также были изменены кривая сложности и система бонусов, которые сделали эндшпиль более сложным.
Модификации включают в себя всесторонние ослабления для всех классов персонажей благодаря уменьшению критического урона, урона от уязвимости, бонусов к сокращению времени восстановления, бонусов к опыту за убийство врагов более высокого уровня (что также мешает игрокам усиливать своих друзей более низкого уровня) и многое другое. в Строит букву S-класса Варвары, использующие Молот Древних, некроманты, использующие Костяное копье, друиды, использующие Полоску оборотня, и волшебники, использующие Ледяные осколки, — все они наносили огромные удары по наносимому урону. В дополнение к выпадению персонажей, событие Helltide, которое может быть очень прибыльным для опытных и высокоуровневых игроков, охотящихся за легендарными и уникальными предметами, теперь имеет более сложных врагов и бонусные сундуки, которые стоят больше ресурсов (RIP к одной из самых забавных частей игры).
В примечаниях к патчу есть еще кое-что о багаже, в котором есть некоторые встроенные примечания разработчиков, которые варьируются от выражения беспокойства по поводу балансировки игры до прямой защиты того, что хорошие игроки слишком хороши для Blizzard, чтобы удовлетворить.
Как и ожидалось, это спровоцировало игроков, которые в одночасье почувствовали, что их персонажи менее сильны, а игра мешала им продвигаться на более высоких уровнях сложности. Есть много сообщений Reddit, выражающих презрение людей к изменениям, что неудивительно, поскольку пользовательский результат Metacritic для Диабло IV Он быстро упал с 10 до 3,6 всего за один день. Но пыл директора Blizzard по глобальному развитию сообщества достиг достаточно высокой точки. ДиаблоАдам Флетчер объявил в Твиттере, что Blizzard проведет в пятницу трансляцию чата Campfire, чтобы объяснить изменения. (Я уверен, что чат Twitch был бы вполне цивилизованным.)
Как бы вас ни расстраивало негодование некоторых игроков в ARPG, я также прорабатывал свои чувства по поводу этих изменений в Диабло IV. Вчера вечером я подписался на пост-патч, чтобы выполнить несколько небольших побочных квестов с некротом Bone Spear Necro 61-го уровня, и я был удивлен тем, насколько тяжело мне пришлось провести время с очень простым подземельем на карте мира. Конечно, я играл на World Tier IV (Torment), самой высокой сложности, но я прогрессировал в течение нескольких дней до точки, где я могу прогрессировать, если буду осторожен — что делает цикл прогресса после кампании более открытым, с медленными каплями для получения более высоких уровней предметов и большего опыта. Но каждый раз я узнаю (до того, как я узнал об изменениях, внесенных в патч), что моя теперь сумасшедшая задница поднимается до уровня сложности третьего мира (Кошмар).
Мои кости — копья! Посмотрите, как они сразили мое прекрасное копье!
Это раздражает, когда вы чувствуете, что так много прогресса, которого вы достигли за десятки часов, просто испарилось. Я не думаю, что все изменения — плохая идея, потому что, когда все лучшие сборки делают слабый урон обязательным, чтобы максимизировать его, это может означать, что эта функция немного сломана. Но искусственно удлинять игру в конце — это все равно, что просто научиться бегать на беговой дорожке, пока кто-то другой незаметно набирает темп, пытаясь упасть. Я хорошо осведомлен о неизбежном зле балансировки игры и о том, как живая сервисная игра неизбежно будет спускаться и течь на том, что строится в течение рабочего дня, но становится сложно, если это также мешает большому количеству людей получать удовольствие.
Возможно, переход к новому персонажу в завтрашнем коварном сезоне может ослабить остроту, поскольку, начиная снова с первого уровня, вы можете вернуться в цикл обратной связи, богатый эндорфинами, в погоне и прокачке. По крайней мере, до тех пор, пока не придет время для большего количества патчей, чтобы неожиданно сократить людей, восстановить их или (надеюсь) вернуть веселье в Helltides.
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое