14 ноября, 2024

Orsk.today

Будьте в курсе последних событий в России благодаря новостям Орска, эксклюзивным видеоматериалам, фотографиям и обновленным картам.

Blizzard ослабила билд персонажа Diablo IV в преддверии запуска нового сезона

Blizzard ослабила билд персонажа Diablo IV в преддверии запуска нового сезона

Ничто так не привлекает сообщество игроков, как балансборд, к их любимой игре с числами, верно? Это то, что делает новая версия 1.1.0 от Blizzard. Диабло IV Игроки, а припев, который вы поете в унисон с хардкорщиками, — это истерика.

Но вот в чем дело: Blizzard действительно все испортила в очень неподходящее время.

Диабло IV Обновление 1.1.0 вышло вчера, всего за два дня до начала выпуска первого сезонного контента в игре. злокачественный сезонИ В котором игроки будут запускать новых персонажей, чтобы пройти новую линию миссий и уникальный боевой пропуск. но внутри Подробные примечания по отладке Было внесено множество изменений, которые значительно дестабилизировали эффективность нескольких популярных билдов персонажей (например, снижение наносимого урона), а также были изменены кривая сложности и система бонусов, которые сделали эндшпиль более сложным.

Модификации включают в себя всесторонние ослабления для всех классов персонажей благодаря уменьшению критического урона, урона от уязвимости, бонусов к сокращению времени восстановления, бонусов к опыту за убийство врагов более высокого уровня (что также мешает игрокам усиливать своих друзей более низкого уровня) и многое другое. в Строит букву S-класса Варвары, использующие Молот Древних, некроманты, использующие Костяное копье, друиды, использующие Полоску оборотня, и волшебники, использующие Ледяные осколки, — все они наносили огромные удары по наносимому урону. В дополнение к выпадению персонажей, событие Helltide, которое может быть очень прибыльным для опытных и высокоуровневых игроков, охотящихся за легендарными и уникальными предметами, теперь имеет более сложных врагов и бонусные сундуки, которые стоят больше ресурсов (RIP к одной из самых забавных частей игры).

В примечаниях к патчу есть еще кое-что о багаже, в котором есть некоторые встроенные примечания разработчиков, которые варьируются от выражения беспокойства по поводу балансировки игры до прямой защиты того, что хорошие игроки слишком хороши для Blizzard, чтобы удовлетворить.

READ  iFixit исследует компоненты iPhone 15 под микроскопом

Как и ожидалось, это спровоцировало игроков, которые в одночасье почувствовали, что их персонажи менее сильны, а игра мешала им продвигаться на более высоких уровнях сложности. Есть много сообщений Reddit, выражающих презрение людей к изменениям, что неудивительно, поскольку пользовательский результат Metacritic для Диабло IV Он быстро упал с 10 до 3,6 всего за один день. Но пыл директора Blizzard по глобальному развитию сообщества достиг достаточно высокой точки. ДиаблоАдам Флетчер объявил в Твиттере, что Blizzard проведет в пятницу трансляцию чата Campfire, чтобы объяснить изменения. (Я уверен, что чат Twitch был бы вполне цивилизованным.)

Как бы вас ни расстраивало негодование некоторых игроков в ARPG, я также прорабатывал свои чувства по поводу этих изменений в Диабло IV. Вчера вечером я подписался на пост-патч, чтобы выполнить несколько небольших побочных квестов с некротом Bone Spear Necro 61-го уровня, и я был удивлен тем, насколько тяжело мне пришлось провести время с очень простым подземельем на карте мира. Конечно, я играл на World Tier IV (Torment), самой высокой сложности, но я прогрессировал в течение нескольких дней до точки, где я могу прогрессировать, если буду осторожен — что делает цикл прогресса после кампании более открытым, с медленными каплями для получения более высоких уровней предметов и большего опыта. Но каждый раз я узнаю (до того, как я узнал об изменениях, внесенных в патч), что моя теперь сумасшедшая задница поднимается до уровня сложности третьего мира (Кошмар).

Мои кости — копья! Посмотрите, как они сразили мое прекрасное копье!

Это раздражает, когда вы чувствуете, что так много прогресса, которого вы достигли за десятки часов, просто испарилось. Я не думаю, что все изменения — плохая идея, потому что, когда все лучшие сборки делают слабый урон обязательным, чтобы максимизировать его, это может означать, что эта функция немного сломана. Но искусственно удлинять игру в конце — это все равно, что просто научиться бегать на беговой дорожке, пока кто-то другой незаметно набирает темп, пытаясь упасть. Я хорошо осведомлен о неизбежном зле балансировки игры и о том, как живая сервисная игра неизбежно будет спускаться и течь на том, что строится в течение рабочего дня, но становится сложно, если это также мешает большому количеству людей получать удовольствие.

READ  Blizzard Dev написал этот полезный сценарий предмета Diablo 4, чтобы «помочь кому-то вспомнить, что все станет лучше».

Возможно, переход к новому персонажу в завтрашнем коварном сезоне может ослабить остроту, поскольку, начиная снова с первого уровня, вы можете вернуться в цикл обратной связи, богатый эндорфинами, в погоне и прокачке. По крайней мере, до тех пор, пока не придет время для большего количества патчей, чтобы неожиданно сократить людей, восстановить их или (надеюсь) вернуть веселье в Helltides.