Final Fantasy XVI стала одним из самых ярких событий на выставке PAX East 2023 в минувшие выходные, где мы смогли больше узнать об удивительном мире Валистеи, прежде чем разработчики задали более мрачные вопросы сообщества (а также продемонстрировали больше игрового процесса).
Мы также получили некоторые долгожданные технические характеристики, поскольку продюсер Наоки Йошида сообщил, что Final Fantasy XVI будет иметь два режима производительности, которые мы привыкли ожидать от игр текущего поколения. Один из них будет иметь улучшенную графику с изображением 4K при 2160p и целевой скоростью 30 кадров в секунду, а другой будет отдавать приоритет частоте кадров, скорее всего, стремясь к 60 кадрам в секунду при 1440p. Оба выиграют от почти мгновенного времени загрузки, при этом загрузка файла сохранения во время игры занимает менее трех секунд, чтобы вернуться в игровой процесс, что интересно, учитывая риторику о разрыве прессы на прошлой неделе.
Похоже, что QTE также возвращаются, причем некоторые эпические встречи с боссами разбиты на несколько фаз, и с каждым фазовым сдвигом меняются и босс, и окружающая среда. В зависимости от ситуации потребуются три разных типа подсказок (атака, уклонение и захват), поскольку разработчики хотят сделать каждое преобразование более «динамичным».
Final Fantasy XVI выходит на PS5 22 июня, и мы уверены, что узнаем больше, когда эта дата станет ближе, чем когда-либо. Где у вас уровень шума? Дайте нам знать в комментариях ниже.
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое