17 ноября, 2024

Orsk.today

Будьте в курсе последних событий в России благодаря новостям Орска, эксклюзивным видеоматериалам, фотографиям и обновленным картам.

G-Sync Pulsar от Nvidia — это технология мониторинга, предотвращающая размытие изображения, которая напрямую нацелена на ваше глазное яблоко.

G-Sync Pulsar от Nvidia — это технология мониторинга, предотвращающая размытие изображения, которая напрямую нацелена на ваше глазное яблоко.

Приблизить / Ничего из этого не было бы необходимо, если бы не ваши нижние глаза, которые сохраняют цвета пикселей на доли секунды дольше, чем идеально для фотографирования мужчин.

Нвидиа

За последнее десятилетие игровые консоли многое сделали для быстрого перемещения большого количества пикселей по экранам. Но одна деталь всегда приводила к осложнениям: глазное яблоко. Nvidia нацелена на последний этап спектра качества изображения с помощью своего последнего предложения G-Sync. Пульсар.

Размытие в движении, если оно не вызвано медленным сдвигом пикселей ЖК-дисплея, является результатом «постоянства изображения на сетчатке, поскольку наши глаза отслеживают движение на экране», как объясняет Nvidia. Предыдущие улучшения в технологии отображения, такие как переменная частота обновления, Очень слабое размытие при движении, а Variable Overdrive помог решить причины нехватки оборудования. Однако манипулировать глазами и постоянством объекта можно только с помощью подсветки экрана.

Однако вы не можете просто настроить этот свет на мигание. Переменная частота мигания вызывает мерцание, а синхронизация мигания в соответствии с частотой обновления экрана, которая также связана с выходной мощностью видеокарты, была сложной. Nvidia заявляет, что решила эту проблему с помощью технологии G-Sync Pulsar, в которой используется «новый алгоритм» для «синергического взаимодействия» сглаживания переменных обновлений и мониторинга импульсов. В результате пиксели переходят из одного цвета в другой со скоростью, которая уменьшает размытие изображения при движении и ореолы пикселей.

Nvidia также утверждает, что Pulsar может помочь преодолеть зрительный дискомфорт, вызванный некоторыми сильными ударами, поскольку эта функция «разумно контролирует яркость и продолжительность импульса».

Чтобы обеспечить такое «радикальное переосмысление технологии отображения», дисплею потребуются собственные встроенные чипы Nvidia. Их пока нет, но Asus ROG Swift PG27 Series G-Sync с частотой обновления 360 Гц появится «позже в этом году». Цены на этот монитор пока нет.

READ  Microsoft хочет получить Game Pass и собственные игры на «каждом экране», включая Switch и PlayStation

Трудно проверить, как это выглядит и ощущается, не имея практического времени. PC Gamer проверил Pulsar На выставке CES на этой неделе я подтвердил, что легче прочитать имя парня, в которого собираешься стрелять, пока бомбишь влево и вправо с невероятно высокой частотой обновления. Nvidia также предоставила любопытным видео, снятое со скоростью 1000 кадров в секунду.

Демо-версия G-Sync Pulsar от Nvidia с использованием Counter-Strike 2, снятая со скоростью 1000 кадров в секунду, на дисплее с частотой 360 Гц, с включенным и выключенным Pulsar, работающая со скоростью 1/24.

Pulsar сигнализирует о желании Nvidia снова создать эксклюзивную функцию дисплея G-Sync, призванную стимулировать повсеместное присутствие Nvidia на современных игровых ПК. Этот шаг раньше иногда приводил к неприятным последствиям для компании. В 2019 году компания поддалась давлению рынка и включила G-Sync в нескольких мониторах с переменной частотой обновления, поддерживаемых технологией VESA DisplayPort Adaptive-Sync (более известной благодаря ее использованию в мониторах AMD FreeSync). Мониторы G-Sync продавались на сотни долларов дороже, чем их аналоги с FreeSync, и, хотя у них были некоторые технически эксклюзивные дополнительные функции, более высокие цены, вероятно, повлияли на привлекательность Nvidia, когда геймеры смотрели на полную стоимость новой или обновленной системы.

Не будет никакой межстандартной совместимости с G-Sync Pulsar, который будет предлагаться только на дисплеях под маркой G-Sync Ultimate, что обеспечивает более конкретную поддержку Pulsar. Всегда есть шанс, что другая группа сможет разработать собственную технологию синхронной прошивки, которая будет работать на графических процессорах, но пока ничего не произошло.

Что касается новостей, связанных с частотой кадров, Nvidia также объявила на этой неделе, что ее сервис потоковой передачи игр GeForce Now предложит возможности G-Sync тем, кто подпишется на членство Ultimate или Priority и играет на подходящих дисплеях. Nvidia утверждает, что в сочетании с предложением Reflex на GeForce Now они «делают облачные игры практически неотличимыми от локальных игр». Подчеркну, что это слова Nvidia, а не автора.