Kerbal Space 2 заставил меня как можно лучше ощутить интенсивность многоуровневой системы геймплея. До часа практической работы над сиквелом безвестно любимой астрофизики Kerbal Space Program я не играл ни минуты в серию инженерных/управленческих/космических симуляторов. Всегда влюбленный в нее, и все же напуганный перспективой дать ей шанс, я несколько колебался, прежде чем прыгнуть. Тем не менее, я рад сообщить, что очень хорошо провел время с KSP2 и приятно удивлен его приемом. Легкий доступ. Несмотря на то, что иногда мне приходится бороться со сложным зверем (в конце концов, это ракетостроение), мне удается находить радость в маленьких победах и массу удовольствия в многочисленных неудачах.
Для тех, кто, как и я, новичок в серии Kerbal Space Program, это в основном о том, чтобы взять подающее надежды космическое агентство, состоящее из зеленых кербалов, таких как миньоны, к звездам и обратно. Выполняя все более амбициозные миссии по строительству ракет и планированию, вы будете продвигаться все дальше и дальше в солнечную систему Кербола, и все это во имя исследования. Конечно, добраться до далеких планет — задача не из легких, да и не должно быть. Так начинается проблема мозгового стресса, которая решается методом проб и ошибок.
В некотором смысле этот опыт напомнил мне о моих первых часах работы с Media Molecule Dreams — когда меня высвободили в песочнице возможностей, где поощрялись благонамеренные — но в основе своей ошибочные — эксперименты и идеи. Щедрые, хорошо структурированные учебные пособия представлены в приятной и легкой для восприятия форме, и я быстро погрузился в огромные возможности, которые предлагает космическая программа Kerbal. В то время как вокруг меня были ветераны-кербалы, которые потратили тысячи часов на придумывание амбициозных марсианских программ, я был более чем счастлив просто запустить одну из своих ракет и благополучно вернуть всех на Землю (он же Кербин в этой вселенной). Кое-что мне почти удалось, но не раньше, чем несколько неудач по пути.
До этого момента в моей жизни большая часть моего понимания астрофизики основывалась на повторном просмотре таких фильмов, как «Аполлон-13» и «Правильные вещи». Оказывается, это мало помогает. Моей первой попыткой вырваться в эфир была отчаянная попытка заново пережить свою юность в виде очень плохого переосмысления Thunderbird 3. — Элвис Пресли. Стиль превыше содержания — явно не лучший вариант, когда дело доходит до космических путешествий. Итак, я вернулся в здание сборки транспортных средств (VAB) — интуитивно понятное и гостеприимное пространство для проектирования собственных ракет, десантных транспортных средств и багги, где я нашел большую часть своего удовольствия от KSP2.
«
Следующими на моей производственной линии были The Banana Man Mark 1, 2 и 3 — серия желтых космических пуль, каждая из которых вышла из строя по разным причинам. К чести разработчика Intercept Games, даже я, который в значительной степени новичок, мог быстро и точно диагностировать проблему каждый раз, когда мои усилия увенчались успехом. Поначалу пользовательский интерфейс, заполненный числами, может показаться довольно запутанным, но он быстро расшифровывается. Например, серия действий, сформированная в своего рода список воспроизведения в правом нижнем углу экрана, служит этапами запуска, каждый из которых пронумерован, чтобы указать порядок, в котором они будут выполняться при нажатии клавиши пробела. Например, было бы разумнее запустить двигатель перед тем, как отделить половину корабля. Что-то, что я точно, определенно не забыл сделать.
Вернувшись в VAB, все четко разложено, с вкладками, заполненными топливными баками, командными модулями и всеми важными аварийными парашютами. Обнаружено, что каждый компонент внутри удовлетворительно соответствует другим частям и четко описан, предоставляя важные (но никогда не пугающие) фрагменты информации. Я не просто обнаружил, что наслаждаюсь проектированием ракет в теории. Ему следует работать, но я тайно узнал больше, чем ожидал, например, разницу между орбитальным кораблем и орбитальным двигателем. Как и лучшие школьные уроки, Кербал учит вас через веселье, знакомя вас с наукой через игривый осмос. Благодаря этим урокам я в конечном итоге смог телепортировать энергичного молодого Кербала в космос и обратно на родную землю, где миссия Бананового Человека пришла к плодотворному завершению после того, как ранее часто терпела неудачу.
Именно в этих небольших постепенных улучшениях кроется ключ к радости Кербала; Эти маленькие дозы дофамина, которые заставляют вас на мгновение почувствовать себя гением. С этой вновь обретенной уверенностью я осмелился помечтать и построил дикую розовую ракету из предложенных мне самых больших частей. Голиаф родился, но я предпочитаю не говорить о том, что было дальше в его удивительно короткой жизни…
Как будто мне не нужно было еще одно напоминание о том, что моя хватка в полете близка к нулю, я решил направить свои силы на разработку собственного самолета. Мне было очень весело играть со многими доступными вариантами, чтобы сделать идеально гладкий самолет, даже если я сам так говорю, с соответствующей цветовой палитрой X-Wing. И снова я получил напоминание о том, что функциональность действительно должна иметь приоритет над модой, когда дело касается таких вещей. Опять же, я все равно получил удовольствие, даже если я не осуществил эту конкретную мечту. буквально.
«
Переходя к некоторым ранее сохраненным сценариям, доступным мне, я смог увидеть, что может сделать KSP2, когда он полностью контролирует свои глубинные системы. Я сидел на орбите вокруг сияющей пурпурной дымки Евы (Венеры), развернул колесницу на Луне (луне) и фактически управлял реактивным самолетом, спроектированным кем-то умнее меня.
Все это доставляется с подмигиванием и кивком, а сами кербалы часто создают комическое облегчение с их меняющимся выражением лица, когда вы возвращаете их обратно на гибель. За исключением некоторых, к сожалению, умерших кербалов, за провал Kerbal Space Program 2 не предусмотрено никаких штрафов, а дикие эксперименты постоянно поощряются. В то время как многие игры-симуляторы такой глубины могут наказывать за то, как они смешивают концепции бюджета и возраста, Kerbal — это удовольствие от приключений, а не последствия неудачного приключения.
Это признак многообещающей игры, даже когда она с треском проваливается, вы не бьетесь головой о стол или не разбиваете клавиатуру тупым концом мыши. Вместо этого Kerbal Space 2 просто заставил меня хотеть пробовать, пробовать и пробовать снова, получая удовольствие, даже когда мои планы рушились прямо у меня на глазах. Я бы посоветовал тем, кто когда-то чувствовал себя ошеломленным перспективой KSP, действительно попробовать; Я думаю, вы будете приятно удивлены доступностью, которую вы найдете внутри. Я уже с нетерпением жду следующего маленького шага 24 февраля, когда он появится в раннем доступе, и луна начнет казаться не такой далекой, как раньше.
Саймон Карди не будет претендовать на какую-либо работу в НАСА на благо человечества. Подпишитесь на него в Twitter на @сотрудник.
«Энтузиаст социальных сетей. Пивной ботаник. Злой коммуникатор. Любитель поп-культуры. Склонен к приступам апатии».
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое