моменты открытия SteelRising Чувствовалось на удивление осуществимым и забавным для таких людей, как духи, тип игры, которая часто начинается со сложных задач и «иди и найди» какую-то атмосферу. Но как только я попал на вторую карту, я столкнулся с врагом, который заставил меня добраться до ГаЯ «вспомогательный режим». Вы можете подумать, что перелистывание в простом режиме позволяет мне пройти остальную часть игры, не задумываясь. Но она этого не сделала. отнюдь не. Игра по-прежнему сложная, но в ней можно было учиться с большей скоростью терпения. Когда этот режим включен, игра не возвращает меня постоянно в зону возрождения, что истощает мои очки опыта из-за потраченного времени на загрузочные экраны. Режим предлагает различные варианты сложности, так что я могу повышать уровень до того уровня, который хочет игра. SteelRising Мастера этого типа не свергнуты. Но, черт возьми, это показывает, по крайней мере, один способ, которым они могли бы стать лучше, при этом с отличной эстетикой.
SteelRising Это последняя игра от французского разработчика Spiders. Это духоподобный дух, в котором вы играете за Эгиду, «робота» часов, который должен сражаться с другими подобными созданиями в неоднозначном альтернативном историческом развитии Французской революции. Студия известна своими ролевыми играми, ориентированными на повествование, такими как 2016. Техномант и 2019 Гридвейл.
Предыдущие игры Spiders, хотя, вероятно, в целом похожи на что-то вроде массовый эффектОбычно они ходят в такт собственному барабану. с стальное кольцо, Сначала я не был в восторге от того, что студия пристально следит за другой игровой моделью, только для того, чтобы предсказуемо стыдиться невероятно сильного стандарта FromSoftware, установленного в жанре на протяжении многих лет.
Если вы ярый фанат Миядзаки и у вас нет времени на подражателей, SteelRising Вряд ли попадется на глаза. Несмотря на фантастическую предпосылку и несколько великолепных дизайнов персонажей с легко усваиваемой ролевой механикой, здесь чего-то не хватает. Я также изо всех сил пытался поддерживать 60 кадров в секунду на своем ПК, что делало процесс более изнурительным, чем должен был быть. Тем не менее, все сундуки были проверены: враги сильны, вам нужно повышать уровень, чтобы соответствовать их здоровью и силе атаки, когда вы умираете, вы теряете XP, и вы возвращаетесь к последней точке появления со всеми обновленными врагами, задача восстановления ваши несвязанные души. Вы продолжите открывать новые ярлыки и способы перемещения по картам по мере продвижения. Эй получить картину.
Но в режиме справки стоит отметить и поговорить.
G/O Media может получить комиссию
Этот режим представляет собой набор опций, позволяющих изменять различные игровые функции. Вы можете настроить получаемый вами урон, уменьшив его до 0%, если хотите (однако вы все равно получите урон от падения). Вы также можете сохранить XP после смерти, настроить скорость регенерации выносливости и повлиять на таймер «остывания», который вы получите, когда будете выполнять несколько действий подряд. Если кто-то вроде Souls подумывает о добавлении вариантов сложности, SteelRising Это наглядный пример того, как это сделать.
Те, кого затрагивает концепция облегчить трудность Такие, как души, более склонны беспокоиться о том, что лежащий в их основе опыт рискует быть разбавленным, потерянным или просто не попасть в цель такого рода. Многие могут быть обеспокоены тем, что это виртуальный эквивалент извлечения оружия из шутера или прыжка с платформы. Но режим помощи Steelrising не отвлекает вас от основной игры. Вместо этого он позволяет вам взглянуть на это с другой точки зрения, чтобы вы действительно могли улучшить базовые навыки атаки и дриблинга и, возможно, узнать, как повышение уровня может изменить эту динамику.
Наиболее часто используемым вариантом было снижение урона до 0%. Это означает, что враг номер один, который действительно доставил мне неприятности, машина, которая бросает гигантские стальные шары вокруг цепей, прикрепленных к ее рукам, могла бы научить меня своим моторным комбинациям, а не просто выбивать из меня дерьмо и заставлять меня каждый раз перезапускаться. это не удалось. Она превратилась из гигантского идиота в спарринг-партнера.
Он все еще стучал меня в задницу каждый раз. Но я могу встать и сказать: «Ну, когда он так двигается, я должен уйти с дороги». Я узнал, где были бреши и насколько быстро я должен был атаковать. Я смог сохранить мышечную память в своем ответе такому врагу, и мне не нужно было возвращаться к чертовой точке возрождения и сталкиваться со всеми чертовыми врагами, чтобы выяснить это. Я хотел бы иметь «фальшивую полосу здоровья», чтобы я мог понять, какой ущерб они наносят, чтобы знать: «Хорошо, я собирался умереть в этот момент». Вспомогательный режим помог мне понять язык игры и вернул меня, когда я был готов вынуть эти тренировочные колеса, победить этих врагов и испытать чувство выполненного долга в том, как я стал лучше.
Другие варианты сложности также могут изменить жанр этой игры. Наличие опыта означает, что смерть играет в игре другую роль. Обновление вашей выносливости может сделать игру немного быстрее. Конечно, когда вы включаете любую из этих функций, есть определенные достижения, которые вы не можете разблокировать. Но это хорошо! На самом деле, он действительно поддерживает непреодолимую сложность, к которой стремились разработчики. Это позволяет играть в игру так, как она была разработана, как то, к чему вы можете стремиться, и не подвергаться слишком большому наказанию за несоблюдение ее требований.
Мне нравятся испытания и тяжелые испытания в видеоиграх и многом другом. Мне нравится видеть, как я совершенствуюсь в вещах, которые мне интересны. Но душа любит, чаще всего наказание учителя было для меня не по силам. Как человек, который борется с моим психическим здоровьем и вынужден бороться с достаточным количеством настоящих демонов, когда что-то расстраивает, родственные души остались чем-то, что мне не очень приятно. Я просто реже общаюсь с ними. Я хочу испытать острые ощущения от прохождения этих игр и добиться мастерства в чем-то. Мне просто нужно расставить приоритеты в моем личном таймере восстановления для вещей в жизни, которые вам не составит труда провести. SteelRising Это доказывает, что игра может сделать это, оставаясь при этом очень сложной.
Режим помощи не сделал игру проще. Это была рука помощи, которая переосмыслила безумную работу, сказав: «Эй, ты действительно можешь это сделать. Вот как». Играм нужно больше этого.
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое