После 19 лет службы ветеран BioWare Мак Уолтерс объявил о своем уходе из студии в январе. Перед уходом Уолтерс работал директором проекта блокбастера Mass Effect: Legendary Edition, который объединил оригинальную трилогию Mass Effect, успешный выпуск которой показался правильным тоном для выхода.
В интервью с Мин Макс (Спасибо, компьютерные игры), Уолтерс объяснил причины своего ухода из BioWare, объяснив, что Legendary Edition была «очень успешной для меня как проект, в том смысле, что команда была здоровой, и мы действительно ладили, и, конечно же, это было критично и финансово». успешным.» Я чувствовал, что это был поклон ко всем вещам, которые я делал в Mass Effect. После этого я больше не хочу делать Mass Effect. Зачем испытывать судьбу?
И хотя пришло время уйти от Mass Effect, это не значит, что Уолтерс уже закончил с научно-фантастическими историями. Недавно он взял на себя Плащ лидерства В новой студии под названием Невыразимые миры. Подробностей о первом проекте студии немного, за исключением того, что это «приключенческий боевик ближайшего будущего, действие которого разворачивается в потрясающем мире, полном тайн и исследований».
«Энтузиаст социальных сетей. Пивной ботаник. Злой коммуникатор. Любитель поп-культуры. Склонен к приступам апатии».
More Stories
Nintendo запускает музыкальное приложение с темами из Марио и Зельды и, что более важно, канал Wii Shop.
Загрузки Call of Duty: Black Ops 6 позволяют максимально эффективно использовать Интернет
Интересные факты M4 Mac mini: изменения в дизайне, поддержка внешнего дисплея и многое другое